大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个挺有意思的玩意儿,我叫它“红色房间杨过游戏”。听起来是不是有点那哈哈,别想歪了,就是个自己瞎琢磨的小项目,跟你们想的那些没关系!
事情是这样的,前阵子不是都“杨过”了吗?在家隔离实在太无聊了,就想着能不能搞点啥乐子。正好之前看过一些互动小说的帖子,觉得挺有意思的,就想着自己也做一个。但是做那种正经的恋爱啥的,感觉没啥意思,就想着能不能结合一下最近的“杨过”经历,搞点不一样的。
1,我得说一下,我完全是个编程小白,以前就学过一点点皮毛。这回算是现学现卖,到处查资料,硬着头皮上的。我先是找了个简单的文字游戏引擎,叫啥名我忘了,反正就是那种可以设置选项,然后根据你的选择跳转到不同剧情的。这玩意儿还挺好上手,对着教程摸索了两天,基本操作就差不多了。
然后,就是开始编剧情了。这部分是最费脑子的。我一开始想着直接写一个“杨过”之后在家各种症状的流水账,但是感觉太枯燥了。后来我突发奇想,能不能把“杨过”这个状态,和那种密室逃脱或者恐怖游戏的元素结合起来?
于是我就开始疯狂脑洞。剧情大概是这样的:主角“杨过”之后,发现自己被困在一个红色的房间里,房间里有很多奇怪的线索,你需要通过解谜,才能找到逃出去的办法。房间里还有一些“惊喜”,比如突然出现的幻觉,或者是一些让你感到不舒服的声音和气味。这些都是用文字来描述的,不是真的让你去体验!
接着,我开始往剧情里填充各种细节。我参考了一些恐怖电影和密室逃脱的套路,在房间里设置了很多谜题。比如,你需要找到隐藏的密码,才能打开一扇锁着的门;你需要根据房间里的线索,推断出下一步该怎么做;你还需要面对一些“心魔”,比如对死亡的恐惧,或者对未知的焦虑。这些“心魔”会以文字的形式出现,你需要做出选择,才能战胜它们。
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之后,就是不停的测试和修改。我把游戏发给几个朋友试玩,让他们给我提意见。结果,他们给我的反馈是:太吓人了!哈哈,看来我还是挺有做恐怖游戏的天赋的!不过我也根据他们的意见,对游戏进行了一些修改。比如,我降低了游戏的难度,增加了一些提示,让玩家更容易通关。我还增加了一些幽默的元素,让游戏不至于太压抑。
3,我把游戏发布到了一个免费的文字游戏平台上。虽然玩的人不多,但是还是有人给我留言,说游戏挺有意思的,挺有创意的。看到这些留言,我心里还是挺开心的。毕竟这是我第一次自己独立完成一个游戏,也算是对自己的一次挑战。
这回“红色房间杨过游戏”的实践经历,对我来说还是挺有意义的。我不仅学会了一些新的技能,还体验到了创作的乐趣。虽然游戏本身可能不怎么样,但是它是我的一次尝试,一次突破。以后有机会,我还会继续做一些更有意思的东西!
对了,如果你也想试试的话,我可以把游戏链接发给你。不过你要做好心理准备,毕竟有点吓人!哈哈!