这几天,总算是把那个《家人在家》的最新版本给折腾明白了。之前也玩过几个别的版本,感觉每次都有点新东西,这回也不例外,想着就记录一下我这几天的捣鼓过程。
上手准备
话说回来,拿到这个最新版的过程还算顺利。不像以前有些游戏,找个资源跟寻宝似的。这回很快就弄到手了,直接就装上了。装的时候倒也没出什么幺蛾子,一步步下来,挺流畅的。就是打开前心里还有点嘀咕,不知道这回又改成啥样了。
初体验
一点开游戏,界面感觉比以前的版本清爽了不少,至少第一眼看着舒服。玩游戏先看个眼缘,界面太乱糟糟的,玩着都心烦。这个最新版上来就给我个好印象。然后我就习惯性地先到处点点看看,熟悉熟悉操作,看看设置里有啥能调的。
正式开始玩起来,感觉这回故事的代入感做得还行。一开始就是主角在家里的日常,跟家里人互动啥的。我,就顺着剧情指引,先在屋里屋外转悠了一圈,跟能对话的人都聊了聊。感觉这回对话文本量还挺大的,有些选项还挺有意思,得琢磨琢磨选哪个。
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过程中的一些发现
玩着玩着,我发现这个版本在一些小细节上确实有改进。比如说,人物的动作好像自然了点,虽然还是那股子欧美游戏的味儿,但没以前那么僵硬了。还有就是那个任务系统,指引清晰了不少,不像以前有时候玩着玩着就不知道该干啥了,满地图瞎转悠。
也不是说就完美无缺了。玩的过程中,偶尔还是会碰到点小问题。比如有时候点一个地方,反应会慢半拍,或者某个场景切换的时候会稍微卡顿一下。不过这些都还能接受,不算太影响整体体验。毕竟嘛这种类型的游戏,主要还是看剧情和那个氛围。
- 剧情推进:我主要就是跟着主线剧情走,看看这回编剧又整了什么新花样。感觉故事还是围绕着家庭成员之间的关系展开,慢慢地解锁新的事件和场景。
- 资源管理:游戏里好像还有点轻微的资源管理或者说属性提升的东西,我得时不时注意一下,别到时候卡关了。虽然不是很复杂,但也得稍微留点心。
- 互动探索:大部分时间还是花在跟不同角色互动,还有探索新的地点上了。有些隐藏的小线索或者小剧情,得自己慢慢发掘,这点还挺有意思的。
一个印象比较深的地方
玩到中期的时候,有个情节是需要做一个选择,这个选择直接影响后续一小段剧情的走向。我当时犹豫了好久,存档读档试了好几次不同的选项,想看看都有啥不同。这种感觉还挺奇妙的,就好像真的在替主角做决定一样。虽然发现大的方向没啥变化,但过程中的一些对话和事件确实不一样了。
的感觉
这个《家人在家》最新版本,我玩下来感觉还行。改进是有的,诚意也看到了。虽然还是有些小瑕疵,但对于喜欢这类剧情互动游戏的玩家来说,应该还是能玩得下去的。它不是那种需要你手忙脚乱操作的游戏,更像是在看一本可以互动的小说,慢慢品味里面的故事和人物。我这几天断断续续玩下来,也算是把主要内容都体验了一遍。接下来可能还会再随便点点,看看有没有遗漏啥支线。就这样,算是一次还算不错的体验记录。