说起这个“玫瑰行动杨过游戏”,这可真是我最近瞎折腾出来的一点小玩意儿。我也就是在网上瞎逛,看到有人提“玫瑰行动”这款游戏,说啥画面还行,玩起来也不算太累,挺轻松的。我寻思着,闲着也是闲着,就下来瞅瞅呗。

玩了几天,感觉确实还行,没他们吹得那么神,但也不差,打发时间是够了。剧情嘛也就那样,不过有些地方设计得还挺有意思。玩着玩着,我脑子里就突然冒出个念头。你们知道杨过?就是那个独臂大侠,神雕侠侣里的。我就想,欸,我能不能在这“玫瑰行动”里头,也整个“杨过”式的玩法?

我的“杨过”计划启动

最新玫瑰行动杨过游戏评测:这款游戏到底怎么样?

说干就干,我这人就喜欢瞎琢磨。我得给自己定点规矩:

  • 武器限制: 要是游戏里能用单手剑或者类似的,那就尽量只用那个。要是没有,就选个感觉最接近“独臂”后那种大开大合又灵巧的兵器。
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  • 技能选择: 专注一些单点击破或者突击类的技能,那些花里胡哨,需要双手并用的,尽量避免。游戏机制摆在那,完全模拟是不可能的,咱就取个神似。
  • 形象打扮(如果可以): 要是游戏里有自定义形象,我得想办法弄得“沧桑”一点,最好是那种身经百战,带点残缺美的感觉。可惜,这游戏自定义程度没那么高,我就只能在装备上想想办法,挑些看起来利索、不累赘的。

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我真是纯粹瞎折腾。我重新开了个档,从头开始。选武器的时候我就纠结了半天,这游戏里的兵器五花八门的,哪一个才有点“杨过”那意思?挑了个看起来比较朴素,攻击范围又还可以的家伙事儿。然后就是技能,我把那些需要蓄力特别久,或者看起来特别笨重的技能都给扔一边了,专挑那些出手快,或者能造成快速连续打击的。

实践过程中的磕磕绊绊

你别说,这么一搞,游戏难度一下子就上来了。以前能轻松过的关卡,现在打起来就有点吃力。毕竟自己给自己上了不少“枷锁”嘛好几次,我都被小怪给围殴到扑街,心里那个气,真想把键盘给砸了。但转念一想,杨过当年断臂之后,不也是这么苦练过来的?咱这点困难算

印象最深的一次,是有个小头目,那家伙攻击范围贼大,还会召唤小弟。我按我那“杨过”路子,就想靠走位和精准的单点攻击来磨死他。结果?好几次都被他连招打残,或者被小弟给阴了。我当时就琢磨,不行,杨过虽然独臂,但他脑子活,肯定不是死脑筋硬拼。于是我就开始观察,发现那头目有个攻击间隙,虽然短,但够我打一套就跑。

我就这么来来回回地跟他耗。那叫一个紧张刺激!手心全是汗。旁边我老婆看我那聚精会神的样子,还以为我魔怔了。磨了差不多有十几分钟,总算是把他给放倒了。那一刻,我跟你说,那成就感,比我正常玩通关还足!

也有很多时候是纯粹的自我感觉良比如打完一场艰难的战斗,我会自己脑补一段内心戏:“哼,区区跳梁小丑,也敢在我面前放肆!” 中二不中二?但玩游戏嘛不就图一乐呵,自己给自己加戏,也挺有意思的。

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的成果与感受

这么一套“玫瑰行动杨过游戏”玩法实践下来,虽然游戏还是那个游戏,但给我的感觉完全不一样了。以前可能就是无脑推图,多了很多思考和挑战。我会去琢磨怎么在限制条件下打出最好的效果,怎么利用环境,怎么分配我那些“独臂”后仅有的资源。

要说完全成功模拟了杨过,那肯定是吹牛。毕竟游戏机制在那摆着,很多东西实现不了。但这种给自己设定目标,然后努力去完成的过程,本身就挺有意思的。也算是把这“玫瑰行动”给玩出了点新花样。

有时候玩游戏,不一定非要按部就班,偶尔自己瞎折腾一下,搞点“主题玩法”,也能发现不少乐趣。我这“玫瑰行动杨过游戏”的实践,也算是给我自己这段时间的游戏生活,添了点不一样的色彩。下次,说不定我还会琢磨个“令狐冲”或者“郭靖”玩法出来,哈哈!

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