今天得空,就来聊聊我之前捣鼓《御姐玫瑰》这游戏的经历。一开始我对这游戏也没啥特别深入的了解,就感觉封面挺吸引眼球的,估计不少人跟我一样,第一印象就是美女打僵尸,图个爽快,别的没了。

上手初体验

我真正开始玩,还是从那个叫《御姐玫瑰:起源》的版本开始的。当时也是碰巧,朋友那边淘汰下来一个旧主机,就顺手拿过来玩玩。开机一看,游戏库里就有这么个玩意儿。心想闲着也是闲着,就点进去试试看。结果,还真跟我一开始想的有点不一样。

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打击感这块儿,确实有点东西。 你砍到僵尸身上,那个停顿感,就是他们说的啥“帧冻结”,做得还挺明显的。一刀下去,血浆乱飙,配上音效,那感觉,啧啧,确实挺解压。操作,倒也不是特别复杂,我这种手残党,随便搓几下也能打出点连招,看着屏幕里的角色耍酷,还挺有成就感的。

具体玩了些啥

我记得当时主要就是跟着剧情线走。这剧情嘛也就那样,有点像那种老式B级片,讲的是两姐妹,身上有啥“忌血”的诅咒,然后就一路砍各种奇形怪状的僵尸和怪物。别指望有啥深刻的内涵,就是一路砍砍砍。

  • 姐姐彩,用的是武士刀,招式大开大合。
  • 妹妹咲,用的是双刀,速度快一些。

我个人还是偏爱用姐姐多一点,感觉力量感更足。玩的时候,还得注意那个“血污系统”,身上沾的血越多,攻击力好像会变强,但同时也会有负面效果,得找时机“甩血”,这个设定还挺有意思的。

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当时为了把所有招式都摸索出来,我还特地花了不少时间在练习模式里。虽然算不上什么高深莫测的格斗游戏,但想打得漂亮,还是得熟悉每个角色的出招表。有时候被一群僵尸围殴,手忙脚乱的,视角也跟着晃,那叫一个刺激。

为啥会玩这个?

说起来也挺巧的。那段时间我刚好换了个工作环境,新地方规矩多,压力也大,每天回家都累得不行,脑子一团浆糊。偏偏那阵子又迷上了熬夜,身体也不太整个人精神状态都比较差。就想找个不用太动脑子,又能发泄一下的游戏玩玩。

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这《御姐玫瑰》,正好就符合我当时的需求。不用去记复杂的剧情,也不用费心去搞什么装备搭配,上线就是干。每当我工作上遇到点不顺心的事,或者心情比较烦躁的时候,就打开游戏,选个喜欢的角色,在僵尸堆里杀个七进七出。看着那些平时让我头疼的压力,好像也随着屏幕上的血浆一起被释放出去了。

我老婆那会儿还老说我,老大不小了还玩这种“小孩子”打打杀杀的游戏。嗨,她不懂,这有时候就是一种纯粹的放松方式。对我来说,这游戏就像一剂调味品,在我那段比较灰暗的日子里,提供了一点点简单粗暴的快乐。

的一些想法

《御姐玫瑰》这游戏,它肯定不是什么神作,缺点也挺明显的,比如剧情比较单薄,有些场景重复度高之类的。但你要是就好这口,喜欢爽快的动作砍杀,喜欢这种有点cult片风格的调调,那它还是能给你带来不少乐趣的。对我个人而言,它不仅仅是一款游戏,更像是我某个特定时期的一个“伙伴”,陪我度过了一些不太开心的时光。这回也算是把这段实践经历记录下来,分享给大家。

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