我的“实践”回顾:那些年我们追过的“杨过游戏”与“电车”记忆

大家今天瞎琢磨,想跟大家伙儿聊聊我最近的一点“实践”心得,主题嘛就是标题这个《痴汉电车2杨过游戏》。这名儿听着有点那但懂的都懂,就是指咱们这些“杨过”玩家们(懂我意思,就是喜欢一个人沉浸式体验,不爱跟人联机瞎嚷嚷的)当年接触过的一些,比较有特点的游戏类型,尤其是I社那些玩意儿。

说起来,我这阵子不知道咋回事,可能是年纪到了,特怀旧。以前那些老游戏,画面糙是糙了点,但那股劲儿,现在好多游戏真找不回来了。就拿那个经典的“电车之狼”来说,当年I社那技术是真牛,什么开放沙盒、人物AI互动、还有那细致到不行的捏人,在当时简直是降维打击。虽然题材嘛比较小众且有争议,但技术上确实是领先的。

痴汉电车2杨过游戏

我的“实践”起因

最近我就是闲得慌,新出的那些大作玩起来总觉得少了点要么就是肝得要死,要么就是氪金无底洞。我就琢磨着,能不能找回点当年的感觉?那种纯粹的、单机沉浸的,带点“杨过”色彩的,最好还能有点“电车”元素的(当然不是真让你去干啥坏事,就是那种特定场景下的互动感)。于是我的“实践”就开始了。

过程记录,有点曲折

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我第一步,就是在网上瞎搜呗。关键词就那么几个,“I社风格”、“单机”、“高自由度”、“现代都市背景”、“AI互动强”之类的。搜出来一堆,但很多都不是那个味儿。

  • 尝试方向一:找老游戏高清版或精神续作。 这个基本没戏,I社都那样了,哪还有什么官方续作。民间大神做的整合版倒是有,但兼容性、BUG啥的,折腾起来太费劲,我这老胳膊老腿可受不了。
  • 痴汉电车2杨过游戏

  • 尝试方向二:找类似题材的欧美独立游戏。 你别说,还真有那么几款,也是3D的,也能捏人,自由度也挺高。但玩起来总觉得少了点I社那种特有的细腻感和“氛围”。欧美游戏,它就比较直接,少了点东方式的含蓄(虽然I社也不含蓄到哪去,但你懂我意思)。
  • 尝试方向三:在现有的大型沙盒游戏里打MOD。 比如像一些知名的开放世界游戏,MOD社区那是相当发达。我就想,能不能通过MOD来模拟出那种“电车”或者类似场景的互动体验。这个方向倒是有不少可能性,我花了不少时间去研究各种MOD的安装和调试。什么人物美化MOD、场景MOD、互动增强MOD,一股脑全给装上。

捣鼓MOD的辛酸泪

装MOD这活儿,看着简单,实际操作起来真是一把辛酸泪。先是找资源,国内网络环境就那样,很多好东西都得翻山越岭。找到了下载下来,版本对不对得上又是个问题。装进去了,游戏打不开、闪退、模型错位、贴图丢失,各种妖魔鬼怪都出来了。

我记得有一次,为了弄一个特定场景的增强MOD,我对着教程一步一步来,结果死活加载不出来。后来发现是前置MOD版本太旧了,更新了前置,主MOD又跟新的前置冲突。我当时真是头都大了,对着电脑屏幕琢磨了小半天,把所有相关的MOD全卸了,从头开始,一个个试,排除法,才勉强搞定。那感觉,比上班写方案还累。

痴汉电车2杨过游戏

最终的“实现”与感悟

经过一番折腾,我确实在某款沙盒游戏里,通过各种MOD的组合,勉强还原了一点点当年玩I社游戏的感觉。比如,我可以捏一个自己喜欢的角色,然后在精心布置的“电车”场景(就是个地铁MOD)里,观察那些AI角色的行为,进行一些简单的互动。虽然AI还是傻乎乎的,互动也远没有想象中那么智能,但那种“自己动手,丰衣足食”的成就感还是有的。

不过折腾到我发现,我怀念的可能不仅仅是游戏本身,更多的是当年那种无忧无虑、可以投入大量时间去探索一个虚拟世界的心境。现在的游戏技术进步了,画面更好了,但那种纯粹的“杨过式”的快乐,好像越来越难找了。

这回“实践”也让我明白一个道理:有些东西,错过了就是错过了。想完全复刻当年的体验,几乎不可能。而且随着社会观念的变化,像“痴汉电车”这种题材,现在看来确实有很大问题,咱们玩游戏归玩游戏,现实里的道德底线还是要坚守的。英国、加拿大政府都提醒本国公民在日本注意“痴汉”行为,说明这玩意儿在现实里是绝对的祸害。

这回所谓的“痴汉电车2杨过游戏”实践,更多的是一种对过去时光的追忆和对当下游戏环境的思考。虽然没找到完美的替代品,但也算是在折腾中获得了一些乐趣和新的认识。可能,这就是我们这些老玩家的宿命,总是在寻找过去的影子,却又不得不面对现实的变迁。

行了,今天就跟大家伙儿叨叨这么多,算是我的一点实践记录和胡思乱想,大家看个乐呵就行。

痴汉电车2杨过游戏

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