老早就想跟大家伙儿说道说道这个事儿了。今天这主题,叫《不需要爱杨过游戏》,就是我自个儿最近瞎折腾的一点小体会,跟大家掏心窝子聊聊。

是这么回事儿,以前,我也是个愣头青,看到网上那些个所谓的“杨过游戏”,特别是打着什么“特殊剧情”、“隐藏路线”旗号的,就两眼放光,非得下载下来体验一把不可。觉得那样才算玩明白了,才算没白玩。你们懂的,就是那种感觉,好像不走寻常路,不搞点“特殊”,就对不起这游戏似的。

开始的折腾劲儿

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我记得是为了一个据说是“杨过版”的武侠角色扮演游戏。原版游戏挺不错的,但我总觉得缺点然后就在各种论坛、贴里扒拉,找那些所谓的“大神”分享的修改版、补丁什么的。那会儿真是劲头十足,一个压缩包一个压缩包地下载,有时候电脑不争气,下载慢得跟蜗牛似的,我也守在电脑前头等。

下载下来还不算完,安装又是个麻烦事。有些补丁写得不清不楚,覆盖哪个文件,放哪个目录,都得自己琢磨半天。运气好的时候,一次成功,进游戏一看,真多了点不一样的东西。运气不好的时候,要么游戏直接打不开,要么就是各种BUG,人物模型错乱,对话卡死,那叫一个折腾。

过程中的迷茫

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玩了一段时间这类游戏,我就开始有点迷糊了。为啥?因为我发现,很多所谓的“杨过游戏”,就是把一些原版里没有的,或者说比较边缘的剧情、角色关系给放大了。有时候是为了迎合一部分玩家的特定喜搞得剧情特别拧巴,甚至有点毁原作的意思。我辛辛苦苦折腾半天,进去体验到的,常常不是惊喜,反而是“就这?”的感觉。

就好像,你本来是想吃碗正经的红烧肉,结果别人给你端上来一盘,肉还是那个肉,但上面撒满了奇奇怪怪的调料,还非说这是“特别版”,更有味儿。可我尝了尝,还是觉得原汁原味的更好吃。

我开始反思,我玩游戏到底是为了是为了追求那些别人定义的“特殊”和“圆满”,还是为了自己玩得开心,体验游戏本身带来的乐趣?

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后来的转变与实践

想明白了这点,我后续玩游戏的方式就变了。我不再刻意去追求什么“杨过版”了。

第一步,就是先玩原版,或者说官方版本。 我会认认真真地把主线剧情、主要支线都体验一遍,熟悉游戏的世界观、角色和核心玩法。我觉得,设计者既然这么设计,肯定有他的道理,原版往往是最平衡、最能体现游戏核心魅力的。

第二步,如果玩完原版还意犹未尽,我会自己去探索。 比如,尝试不同的角色加点、技能组合,看看能不能玩出不一样的花样。或者,我会去挑战一些高难度的成就,或者自己给自己设定一些游戏目标,比如“不使用某种道具通关”、“只用某个角色完成所有任务”之类的。这种自己给自己“加戏”的玩法,反而比别人设定好的“杨过”路线更有成就感。

第三步,对于那些MOD或者修改版,我也会看,但心态完全不一样了。 我会把它们当成一种“平行宇宙”或者“番外篇”来看待,而不是当作“正史”去追求。如果MOD确实做得有创意,能提供不一样的乐趣,我也会玩玩。但如果只是为了噱头,或者是一些低劣的修改,我就会直接忽略。

比如说,我最近玩一个开放世界游戏,原版内容已经很丰富了。我就没去网上找那些什么“无限金钱版”、“一击必杀版”。我就老老实实地开荒,自己慢慢赚钱,升级装备,探索地图。当我靠自己的努力,打败一个强力BOSS,或者发现一个隐藏很深的彩蛋时,那种快乐,是直接用修改器或者玩“特供版”体会不到的。

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的小总结

我现在觉得,玩游戏嘛最重要的还是自己开心。那些所谓的“杨过游戏”,或者说追求某种“完美结局”、“特殊体验”的执念,有时候反而会成为一种负担,让你错过了游戏本身最纯粹的乐趣。

我们不需要去“爱”那些被别人定义好的“杨过游戏”,我们完全可以根据自己的喜去体验和创造属于自己的游戏乐趣。把注意力放回游戏本身,你会发现,很多原版游戏就已经足够精彩,足够我们去探索和享受了。 这种感觉,踏实,也更自由。

这就是我最近的一点小实践和小感悟,说得有点啰嗦,希望能给大家伙儿一点点启发。

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