说起来也是闲着没事干,最近老听人叨叨什么“杨过游戏”,还说什么“大后宫”、“糖分超标”之类的,勾起了我那么一点点好奇心。就是喜欢自己上手试试,不然总觉得云里雾里的。寻思着,那就下来玩玩看呗,到底是个啥名堂。
捣鼓半天,总算进去了
找这游戏还费了点功夫,不像那些大路货,随便搜搜就有。折腾了一阵子,总算是弄到手了。安装过程倒也还行,没出啥幺蛾子。点开图标,加载界面一闪而过,一股子说不清道不明的气息就扑面而来了。新手引导?嗨,这类游戏你懂的,基本就是点点点,自己摸索。
一开始我还真有点懵,不知道从哪儿下手。界面上按钮不少,人物也晃来晃去的。我就本着瞎猫碰死耗子的精神,这儿戳戳,那儿点点,总算是把基本操作给弄明白了。无非就是对话、送礼、做任务那一套,想把这“后宫”建起来,看来也不是一蹴而就的事儿。
当“杨过”,可真不轻松
玩着玩着,我就发现这游戏还真有点意思,或者说,有点“考验人”。你得琢磨每个角色的喜说对话也得小心翼翼,生怕一句话不对付,好感度“哗哗”往下掉。这可比当年杨过本人处理小龙女、陆无双、程英她们的关系复杂多了去了。
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我记得有几个角色特别难搞:
- 有个角色,看着挺温柔,结果心思比谁都细,送错东西好几次,脸都黑了。我当时那个 frustrated ,差点就想放弃这条线了。
- 还有一个,性格火爆得很,三天两头闹别扭,哄起来那叫一个费劲。但这种角色有时候反而觉得真实点,不像有些就是单纯的“贴”。
- 也有比较省心的,你对她好点,她就开开心心的,这种算是游戏里的“甜点”。
最让我头疼的是资源分配。体力就那么点,日程也排得满满当当,想“雨露均沾”根本不可能。有时候为了攻略一个新目标,不得不暂时冷落一下已经“感情稳定”的,结果回头一看,好感度又降了,那叫一个焦头烂额。真有种端着碗里的,看着锅里的,还得防着人把桌子掀了的感觉。
我花了不少时间在琢磨怎么平衡这些关系,怎么在有限的资源里获得最大的“收益”。每天上线第一件事就是看各个“后宫成员”的状态,跟上班打卡似的。有时候觉得,我这哪是玩游戏,简直是在搞人际关系模拟经营,还是高难度的。
玩到后头的一点碎碎念
玩了大概个把星期,后宫也算是初具规模了。要说“糖分超标”,某些剧情确实挺甜的,但更多时候,我感觉自己就是个苦哈哈的“独行侠”,为了维持这个所谓的“后宫和谐”,操碎了心。这游戏名字带个“杨过”,可能就是想表达这种感觉,看似风光无限,实则冷暖自知。
这游戏你要是图个乐子,打发打发时间,也还行。但要是指望它有多深的内涵,或者多轻松愉悦,那可能就想多了。它更像是一个不断试错、不断选择的过程,中间夹杂着一点点成就感和很多很多的“我太难了”。
反正我这实践记录就到这儿了。你要问我还会不会继续玩下去?嗯……看心情,毕竟当“杨过”也是挺累的。