兄弟们,最近搞了个小项目,名字就叫《圣骑士大人与魅魔从者绅士游戏》,听着是不是就有点意思?别想歪了,我说的可是自己动手做的游戏项目,不是那种…咳咳,你懂的。
是看到网上有人讨论这款游戏,说是立绘带劲儿,剧情也挺有意思。我这人就喜欢挑战,寻思着能不能自己也搞一个类似的出来。我肯定不能完全照搬,得有自己的东西在里面。
说干就干!我先是花了几天时间疯狂找资料,研究了下原版的游戏设定,包括圣骑士的技能、魅魔的特点,还有一些剧情走向。这部分工作很重要,你要是不了解原作,做出来的东西肯定会跑偏。
接下来就是引擎的选择。我之前用Unity比较多,这回想着换个口味,就选了Godot。Godot是开源的,用起来比较自由,而且2D方面也挺不错的。刚开始上手的时候也遇到了一些问题,比如GDScript的语法啥的,不过慢慢也就熟悉了。
然后就是美术素材了。这部分我可搞不定,只能到处找资源。网上有很多免费的素材,但是质量参差不齐,而且风格也不统一。还是咬咬牙,找了个外包团队,让他们帮我画了一些角色立绘和背景素材。这部分花了不少钱,但是效果确实不一样,看着就舒服。
素材搞定了,接下来就是编程了。这部分是我的强项,我主要负责了游戏的逻辑、战斗系统、还有一些剧情的交互。其中最难的就是战斗系统了,我参考了很多RPG游戏的做法,自己设计了一套技能系统和AI。这部分代码写了很久,也改了很多遍,才算是达到了一个比较满意的效果。
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剧情方面,我不想完全照搬原作,就自己写了一些新的剧情。我主要想突出圣骑士和魅魔之间的反差萌,让他们在冒险的过程中产生一些有趣的互动。也加了一些绅士福利,你懂的,哈哈。
开发的过程中,遇到了很多问题,比如bug、性能优化、还有一些奇奇怪怪的兼容性问题。不过我都是一点一点解决的。有时候遇到实在解决不了的问题,就去社区里求助,或者找一些大佬请教。经过几个月的努力,总算是把这个小项目给做出来了。
我把游戏打包成了一个可执行文件,发给了几个朋友试玩。他们的反馈还不错,说游戏挺有意思的,立绘也很漂亮。也提出了一些改进意见,比如剧情可以再丰富一些,战斗系统可以再平衡一些。我会根据他们的意见,继续完善这个游戏的。
这回的《圣骑士大人与魅魔从者绅士游戏》项目,让我学到了很多东西。不仅巩固了我的编程技能,也让我对游戏开发有了更深入的了解。以后有机会,我还会继续尝试一些新的游戏项目,分享给大家。
- 准备阶段: 疯狂找资料,研究游戏设定。
- 引擎选择: 选择了Godot,上手遇到一些小问题。
- 美术素材: 找外包团队画角色立绘和背景素材。
- 编程阶段: 负责游戏逻辑、战斗系统和剧情交互。
- 测试阶段: 发给朋友试玩,收集反馈并改进。
好了,这回的分享就到这里了,希望大家喜欢!