我的“热舞女郎杨过游戏”折腾记
得跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿,名字说出来都有些好笑,叫啥“热舞女郎杨过游戏”。你听听这名,是不是感觉有点那这事儿得从头说起。
平时就喜欢捣鼓点新东西。前段时间,就想着学学怎么弄个简单的小动画,或者说,一个能动的场景,算不上正经游戏。主要是想熟悉一下现在那些个游戏制作工具,看看到底有多神奇。
一切的开端:素材与灵感(误)
第一步,肯定是找素材。 我就在网上搜罗了一圈,想找点免费的、能动的模型。你别说,还真找到一个女性角色模型,自带几个舞蹈动作的。这就是“热舞女郎”的由来了,就是个模型自带的动作,跟我一开始想的什么火辣场面完全是两码事,纯粹是资源包里就这么命名的,我也懒得改。
至于“杨过”,那就更扯了。我当时为了测试场景里放多个物体嘛就顺手拖了个男性模型进去。结果,那模型可能是没下载完整还是咋的,加载进来后发现一只胳膊有点问题,动作调不明白,摆在那里怪怪的。我朋友过来看到了,开玩笑说:“哟,这不杨过断臂嘛” 我一听,得,干脆就这么叫,于是“杨过”这名就这么安上了。跟什么武侠情缘、江湖恩怨也完全不沾边。
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磕磕绊绊的制作过程
然后就是所谓的“游戏”开发了。 我就是:
- 打开了一个挺流行的免费游戏引擎,名字我就不说了,免得有打广告的嫌疑,反正就是那个大家可能都听过的。
- 把那俩模型给捣鼓进去。导入的时候就费了老劲了,格式不对,贴图丢失,折腾了好半天。
- 给“热舞女郎”模型套上它自带的那个跳舞动画。因为是自带的嘛所以还算省事,点几下按钮,她就能在那儿自己扭了。
- 那个“杨过”模型,因为胳膊问题,我压根没给他弄啥动作,也弄不明白,就让他傻愣愣地站在旁边,充当一个背景板,或者说,一个参照物。
- 简单搭了个地面,弄了个天空盒子,调了调灯光,争取让它看起来不那么“简陋”。
整个过程嘛那可真是磕磕绊绊。 我对那软件也是一知半解,很多功能都是现学现用。有时候一个参数调错了,整个场景就黑屏了;有时候想让模型动一下,结果它直接飞出屏幕外了。对着网上那些教程视频,暂停,播放,再倒回去看,眼睛都快看瞎了。
最终成果与反思
弄出来的效果?
惨不忍睹。你要是期待啥精彩互动或者炫酷特效,那可真是想多了。所谓的“游戏”,就是我用鼠标控制镜头,能围着那俩模型转几圈,看看那个“热舞女郎”在那儿机械地重复跳舞,旁边站着个一动不动的“杨过”。画面嘛也就那样,毕竟免费素材,我也没啥美术功底。
这“热舞女郎杨过游戏”,就是我一个菜鸟瞎鼓捣的学习笔记,或者说是一个小小的技术验证。名字是挺唬人的,内容嘛就那么回事。主要是体验了一把从无到有创建(应该叫“拼凑”)一个可动场景的流程。
虽然这玩意儿最终效果不咋地,但整个过程我倒是学到不少东西。比如怎么导入模型,怎么设置动画控制器(虽然用的是最简单的那种),怎么打光之类的。也算是对我自己动手能力的一次锻炼。下次再搞点希望能做得像样一点。大家就当看个乐子,千万别当真哈!