得,今天就来聊聊我最近瞎折腾的这个“SOA亲妈姨妈歌手版杨过游戏”。名字听着挺唬人,就是自己瞎搞的一个小玩意儿,记录一下过程,也算是给自己一个交代。
最初的念头和准备工作
话说我这几天,真是闲得有点发慌,总想自己动手做点之前不是老听人说什么SOA、微服务之类的嘛虽然咱也不是专业搞这个的,但听多了耳朵也起茧子了,就想着能不能拿这个理念,哪怕是最最最简化版的,来套在个啥小项目上试试水。正好那会儿不知道怎么的,脑子里就蹦出“杨过”这俩字,然后又想,光杨过也太单调了,得加点料!于是乎,“亲妈姨妈”这种接地气的角色就进来了,再来个“歌手版”,齐活!听起来是不是特不靠谱?我自己都觉得。
准备阶段,我主要干了这么几件事:
- 构思大框架: 我寻思着,这“SOA”咱就理解成模块化,每个功能尽量拆开。比如杨过一个模块,亲妈姨妈算一个模块,唱歌系统再算一个。虽然实现得可能没那么标准,但思路得先有。
- 找素材(或者说瞎画): 咱也不会啥专业美术,就用电脑自带的画图工具,或者找点免费的像素素材,拼凑一下。杨过就整个Q版的,拿着个麦克风。亲妈姨妈就画得慈祥(或者唠叨)一点。
- 定玩法: 最初想得挺复杂,后来觉得太难了,就简化成了那种对话选择,或者简单的点击小游戏。比如亲妈让你去买酱油,姨妈让你去教训一下欺负小动物的坏蛋,杨过完成任务后可以解锁新歌曲,然后来个简单的节奏点击小游戏让他“唱歌”。
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具体的折腾过程
这部分可真是让我掉了不少头发。
第一步:搭建基本场景和角色。 我先弄了个特简单的背景,就是那种一眼看上去就知道是“村子”或者“山洞”的。然后把我画的(或者拼的)杨过、亲妈、姨妈放进去。这时候还都是静态的,跟贴画似的。
第二步:实现对话系统。 这个是核心,毕竟“亲妈姨妈”得能跟杨过唠嗑才行。我就搞了个简单的文本框,点击NPC(非玩家角色)就能弹出对话。对话内容嘛都是我瞎编的,什么“过儿,天冷了,穿秋裤没?”“过儿,你姑姑啥时候回来?”之类的。
第三步:加入任务系统。 这个跟对话系统是连着的。比如亲妈对话完了,就给杨过派个任务,屏幕上显示个任务提示。完成后再回来交任务,给点虚拟奖励,比如“一束小野花”或者“一个烤红薯”。这些奖励,就是些小图片而已。
第四步:捣鼓“歌手版”杨过。 这部分最让我头大。我想的是杨过能唱歌,但真做个音乐游戏太复杂了。我简化成了:完成特定任务后,解锁一首歌(就是一段我用手机录的哼哼,或者网上找的免费MIDI音乐),然后杨过身边冒出几个音符符号,假装他在唱歌。我还试着做了个简单的节奏游戏,就是屏幕上掉下来一些标记,在特定时间点按下去,按对了几次就算“歌唱成功”。别提多简陋了。
第五步:所谓的“SOA”实践。 就是我把对话逻辑、任务逻辑、唱歌逻辑尽量分在不同的代码文件里。比如管对话的,我就尽量让它只处理对话显示和选择;管任务的,就只处理任务的接取、完成状态。这样改一个地方,不至于把其他地方都弄崩。我这水平,代码还是有点乱糟糟的,但比起一开始啥都堆一块儿,还是强了那么一点点。
调试和修改: 这阶段就是无尽的“为什么点这里没反应?”“为什么图片显示不出来?”“为什么任务完成了没奖励?”。反反复复地看代码,一点点地改。有时候一个小小的标点符号错了,就能卡我半天。真的是实践出真知,很多问题不自己上手是体会不到的。
最终的成果(虽然简陋)
搞出来的这个“游戏”,简陋得我自己都有点不好意思。界面嘛就是那种小学生涂鸦水平;剧情嘛就是我瞎编的流水账;“歌手版”嘛杨过也就是晃晃脑袋,冒几个音符。所谓的“SOA”,也只是最粗浅的模块划分尝试。
但是,从啥都没有,到能点点、能对话、能触发个小任务、能假装唱个歌,这个过程还是挺有成就感的。我起码把脑子里那个不靠谱的想法,一步步给实现了出来,虽然实现得不咋地。
这回瞎折腾,最大的收获就是对“把想法变成现实”这个过程有了更深的体会。很多东西看着简单,自己一做就发现全是坑。不过踩坑也是经验嘛下次再搞什么新名堂,心里大概就有数多了。
行了,今天就分享到这。这玩意儿估计也就我自己玩玩,图一乐呵。大家看个热闹就行!