我就跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个事儿——就是那个《欲望学院魔法学院第四季杨过游戏》。说起来这事儿,还真是一把辛酸泪,但也挺有意思的。
起初的念头与准备
就好琢磨点新奇玩意儿。之前也玩过不少游戏,但总觉得少了点那天瞅见这个“欲望学院魔法学院”,听名字就挺那啥的,还有个“第四季”,感觉内容应该不少。关键是后面那个“杨过游戏”,诶?这就来劲了!我寻思着,这杨过大侠独臂行天下,情深义重,要是能在游戏里体验一把,那得多带劲!
说干就干。我1就去网上扒拉相关信息,看看这“杨过游戏”到底是个啥模式,是官方出的还是玩家自己搞的。搞了半天才明白,这玩意儿更像是一种玩家自己摸索出来的玩法,或者说是一种角色扮演的侧重点。没现成的模式,那就得自己创造条件了。
接着,我把《欲望学院魔法学院第四季》这游戏本体给捣鼓安装、更新,一通忙活。这游戏本身就挺复杂的,各种设定、系统,看得我头都大了。但我寻思,为了我的“杨过梦”,这点困难算
角色的塑造与初步尝试
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游戏是装好了,下一步就是怎么捏出个“杨过”来。这游戏的角色创建系统还行,能调的地方不少。我琢磨着杨过的特点:
- 外形:得有点沧桑感,眼神得忧郁又坚定。发型嘛长发,有点凌乱那种。至于断臂,游戏里好像没直接的选项,我就想着在技能或者装备上找补,或者干脆脑补!
- 能力:剑法高超是必须的,还得有点内功底子。魔法学院的背景下,魔法和剑术怎么结合,是个问题。我就想,能不能把魔法理解成一种特殊的“内力”或者“玄铁剑法”的变种。
- 性格:孤僻、重情义、有点小叛逆。这个主要得靠我在游戏里的行为来体现了。
捏人就花了我小半天功夫,反复调整,总算看着有那么点意思了。然后我就开始进游戏体验。一开始那叫一个费劲!想学剑术,结果新手村的教官让我去搓火球;想表现得孤傲一点,结果NPC都把我当空气,任务都接不到几个。
我意识到,不能完全生搬硬套。得“接受瑕疵”,游戏毕竟是游戏,不可能完美复刻杨过。我得在游戏现有的框架内,最大限度地去贴近。
过程中的摸索与调整
在游戏里折腾了好几天,我慢慢摸索出一点门道。
第一,技能选择上,我主攻那些单手武器技能,尽量不用双手武器或者盾牌,模拟独臂的感觉。魔法方面,我选了一些辅助类的,或者能强化自身近战能力的,比如加个“风刃术”在剑上,就当是剑气了。
第二,剧情对话选择上,我尽量选那些符合杨过性格的选项。比如遇到不平事,能管就管;遇到漂亮姑娘,保持距离,心里只有我的“小龙女”(当然游戏里没有,我得自己脑补一个目标)。
第三,我开始有意识地“创造分享”。也不是说真做什么攻略,就是在一些小圈子里,跟同好们吹吹牛,说说我这个“杨过”在游戏里又干了啥“大事”,比如单挑了个什么BOSS,或者拒绝了哪个女NPC的“好意”。这种分享,也让我更有动力玩下去。
这期间,我也尝试了一些“自主配得”的东西。比如游戏里有些任务,我觉得不符合“杨过”的行事风格,我就干脆不做,或者用自己的方式去完成。虽然可能损失点奖励,但玩得舒坦!
我还发现,这游戏的可玩性挺高,只要你肯琢磨。比如,我尝试把一些看似不相关的技能组合起来,居然打出了意想不到的效果,那感觉,就好像杨过自创“黯然销魂掌”一样,贼有成就感。
最终的体会与“进行时态”
我的这个“杨过”角色在《欲望学院魔法学院第四季》里也算小有名气了(主要是在我自己心里,哈哈)。虽然离真正的杨过还差得远,但这个过程本身就挺有意思的。
我学到最重要的就是,玩游戏嘛开心就没必要完全被设定框死,“你永远拥有创建新游戏的自由”,哪怕只是在现有游戏里给自己定个小目标,玩出点新花样,也是一种创造。
这个“杨过游戏”对我来说,还是个“进行时态”。我还在继续探索,看看能不能把这个角色扮演得更深入,或者发现更多有趣的玩法。比如,我最近在琢磨怎么用游戏里的宠物系统,弄一个类似“神雕”的伙伴出来,虽然估计挺难的,但想想就带劲。
这回实践过程,虽然磕磕绊绊,但收获满满。不仅体验了游戏的乐趣,还锻炼了自己的耐心和创造力。你要是也对这类玩法感兴趣,不妨也试试,给自己定个目标,然后去实现它,过程绝对比结果更精彩!