今天跟大家伙儿唠唠我做的这个《废土世界》游戏官网,纯属个人爱边学边做,磕磕绊绊总算弄出来了,跟大家分享一下我的实践过程。

想法和准备

一开始就是单纯喜欢废土题材,然后突发奇想,想自己整个官网出来。那时候对网页开发就是个小白,HTML、CSS、JS啥的,就知道个名字。

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第一步:先上网搜了一堆资料,了解了下做网站需要域名、服务器、前端、后端… 头都大了。
第二步:买了域名,租了个服务器,选了个看着顺眼的HTML模板(毕竟是新手,直接上手写太难了),就开始折腾。

中期:摸爬滚打的开发过程

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这中间的过程,那叫一个痛苦。

HTML:对着模板一点点改,把游戏介绍、角色设定、世界观啥的往里填。一开始还挺顺利,后来发现稍微想改个样式,就得对着代码吭哧吭哧半天,简直要崩溃。
CSS:这玩意儿更头疼,调颜色、改字体、布局排版… 感觉怎么调都不好看。后来干脆找了一些CSS框架,比如Bootstrap啥的,稍微省了点事儿。

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JS:本来想整个炫酷的特效,结果发现自己根本搞不定。就用了点简单的轮播图、点击事件啥的,能看就行。
图片素材:这个算是最简单的了,从游戏里截了点图,又在网上找了点素材,简单处理了一下。
服务器:一开始啥也不懂,直接把文件往服务器上一扔。后来发现各种问题,权限不对、文件路径不对… 折腾了好久才弄明白。

后期:调整和优化

网站基本成型后,就开始各种调整和优化。

兼容性:用不同的浏览器、不同的设备测试,发现各种兼容性问题。改来改去,终于能基本正常显示了。

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速度优化:图片太大,网站加载速度慢,就压缩图片,用了CDN加速。
内容更新:定期更新游戏资讯、攻略啥的,保持网站的活跃度。

遇到的一些坑:

命名规范:一开始写代码的时候,命名非常随意,结果到后面自己都看不懂了。后来就强制自己按照一定的规范来命名。
版本控制:一开始没有用版本控制工具,结果改错代码后,想回退都回不去。后来就开始用Git,方便多了。
调试:一开始只会用*,后来学会了用浏览器的开发者工具,调试效率提高了不少。

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最终成果:

虽然现在这个《废土世界》游戏官网看起来还比较简陋,但毕竟是我一点一点做出来的,还是挺有成就感的。

  • 界面挺粗糙,还有很多需要改进的地方。
  • 功能也比较简单,后续考虑加入更多互动功能。

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这回做网站的经历,让我对前端开发有了更深入的了解。虽然过程很痛苦,但学到了很多东西。以后有机会,还会继续尝试做一些更有意思的东西。

如果你也对做网站感兴趣,不妨也动手试试,从模仿开始,慢慢积累经验,总有一天也能做出自己的作品。

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