说起这个《女忍调教的战争》这款游戏,我也是偶然间刷到的。最近天儿也怪磨人的,总想找点啥新鲜玩意儿捣鼓捣鼓,打发打发时间。之前玩那几个大作,肝得有点累,就想整个轻松点,但又有点东西的游戏。看到这名字,有点意思,就寻思着下来试试。
上手初体验
下载安装倒腾了一阵,进去之后,界面还行,不算特别惊艳,但也挺干净的。开场动画简单交代了下背景,大概就是个乱世,需要培养一批女忍者去完成一些重要的任务,最终目标是平息一场大战争。得,套路咱都懂,关键看玩起来怎么样。
一开始没啥头绪,就给了我几个初始的忍者角色。这“调教”俩字,一开始我还琢磨是啥意思,玩了会儿才明白,就是培养、训练的意思。每个女忍者有不同的属性和技能方向,你需要给她们安排训练课程、配置装备、学习新技能什么的。我先是随便点点,给第一个角色安排了个“潜行”训练,又给她配了把新手短刀。
漫漫养成路
这游戏的核心感觉就在于这个“养成”了。真不是一蹴而就的事儿。 我一开始老想着速成,结果好几次任务都差点翻车。比如有个任务是去侦察敌情,我派了个攻击练得挺高但潜行一般的忍者去,好家伙,直接被人发现了,差点没回来。后来我就学乖了,老老实实看任务需求,针对性地去培养角色。
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比如说,有的角色天生速度快,我就重点给她加敏捷点,让她专门负责侦查和突袭。有的角色,防御和血量有潜力,我就把她往肉盾方向培养,专门在前排抗伤害。这期间,我还得带着她们去打一些小的副本,刷经验、刷材料,用来升级技能和装备。这过程有点像种田,得耐心,一点点看着她们成长起来。
- 日常训练: 这个得每天盯着,什么体能训练、忍术修炼、武器掌握,一项都不能落下。
- 装备打造: 收集到的材料可以用来打造和升级装备,一开始只有白板装,慢慢才能搞到蓝装、紫装。
- 技能搭配: 每个忍者能学的技能挺多,但出战能带的有限,怎么搭配才能发挥最大效果,这个我琢磨了好久。
慢慢地,我手里的女忍者队伍也初具规模了,从一开始的两三个小菜鸟,发展到了七八个各有专长的忍者。看着她们一个个从啥也不会,到能独当一面,心里头还是有点小成就感的。
备战“的战争”
随着剧情推进,游戏里“的战争”这个概念也越来越清晰。各种迹象都表明,一场大战役不可避免。这时候,我手头上的资源也攒了不少,忍者们的等级和装备也差不多都到了一个瓶颈期。我开始有意识地针对最终大战可能会出现的敌人类型,调整我的队伍配置和战术。比如,听说最终boss的范围伤害很猛,我就特意强化了队伍的整体防御和恢复能力,还专门练了几个有打断技能的忍者,准备用来克制boss的大招。
那段时间,我几乎把所有精力都放在了刷高级材料、研究技能组合上。每天上线第一件事就是检查忍者们的状态,看看谁的训练快完成了,谁的装备该升级了。 真有点运筹帷幄,决胜千里之外的感觉,虽然只是个游戏,但代入感还挺强。
决战时刻与落幕
终于,到了“的战争”那一关。好家伙,场面确实比之前宏大多了,敌人也是一波接一波地来。我按照事先演练好的战术,指挥着我的女忍者小队稳扎稳打。前排的肉盾死死顶住,后排的输出全力开火,负责控制的忍者时不时甩个技能打断对面的关键施法。过程挺紧张的,有好几次都险象环生,差点减员。尤其是最终BOSS,血条又长,技能又花里胡哨的,磨了得有十几分钟才把它给放倒。
打完之后,看着屏幕上出现的“战争结束”的字样,长出了一口气。虽然结局动画比较简单,但整个过程玩下来,还是挺充实的。从一开始啥也不懂,到后来能熟练培养自己的忍者队伍,再到打通关,这个过程本身就挺有乐趣的。
这款《女忍调教的战争》,你要说它有多神作,那也谈不上。但作为一款打发时间,体验养成乐趣的游戏,我觉得还是可以的。它这个“调教”系统,说白了就是角色培养,需要你投入时间和精力去琢磨,看着自己一手培养起来的角色们在“的战争”中发挥作用,那种满足感还是挺不错的。至少我这段时间,玩得还算投入,也算是完成了一次完整的实践记录了。