今天跟大家唠唠我前段时间折腾“SOAV65游戏官网”那点事儿。说起来真是一把辛酸泪,本来以为就是动动鼠标键盘,随便搞搞就能完事儿的项目,结果?呵,差点没把我这老胳膊老腿给整散架了。
起因:一切都是“随便搞搞”惹的祸
事情是这样的,我一哥们,自己捣鼓了个小游戏,叫“SOAV65”。游戏本身做得咋样咱先不评价,但他寻思着,上线前总得有个官方网站撑撑门面?不然怎么显得专业,怎么吸引第一批种子用户?然后,这小子就把主意打到我头上了。说我平时也爱瞎琢磨这些网络上的玩意儿,做个简单官网肯定不在话下。
我当时也是脑子一热,想着不就是个静态页面展示嘛能有多复杂?于是拍着胸脯就答应了。现在回想起来,还是太年轻,太天真了。
过程:从信心满满到手忙脚乱
我兴致勃勃地打开电脑,想着先找点灵感。我先去观摩了一下那些大厂的游戏官网,比如米哈游那种,看着都挺高大上,信息也全。心里想着,照猫画虎,应该不难?结果真上手了才发现,那些看起来简单的布局、酷炫的动画效果,背后都是一堆堆的代码和设计稿。
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咱也没那专业美术功底,更别提啥前端技术栈了。就想着找个现成的模板套一套得了。结果?免费的模板要么丑得不忍直视,要么功能残缺;稍微好看点的,都得花钱,而且还不便宜。我这哥们预算也有限,总不能为了个官网就大出血。
没办法,只能硬着头皮自己来了。我先用最基础的HTML和CSS开始搭架子。想着先把内容区域划分游戏介绍、最新动态、截图视频展示区、还有个联系我们啥的。这部分还毕竟就是堆砌些方块。但麻烦的是细节调整。
- 图片处理:找来的宣传图尺寸不一,有的太大,有的太小,有的比例失调。光是裁剪、压缩、调整图片就花了不少时间。还得考虑不同屏幕尺寸下的显示效果,真是头大。
- 文字排版:用什么字体?多大字号?行间距多少?这些平时看着不起眼的东西,真自己上手调整起来,才发现处处是学问。改来改去,总觉得差点意思。
- 配色方案:一开始凭感觉选了几个颜色,结果搭出来土得掉渣。后来又去找配色工具,参考别人的方案,折腾了好几版才勉强顺眼一点。
最让我抓狂的是导航栏的对齐问题。就那么几个链接,怎么调整CSS都对不齐,偏那么一点点,看着就特别别扭。我对着屏幕研究了大半天,试了各种属性,差点把电脑给砸了。后来还是请教了一个懂行的朋友,才发现是一个非常不起眼的属性值写错了。你说气不气人?就为了这么个小问题,浪费了我好几个小时。
转机:降低预期,回归现实
眼看着项目进度龟速,我哥们也看我天天愁眉苦脸的,就过来拍拍我肩膀说:“老兄,差不多就行了,咱这小作坊,又不是要做成3A大作的官网。能看,信息全,别出BUG就行。”
他这话倒是点醒了我。是,我在这儿钻牛角尖干嘛?以我这点三脚猫的功夫,本来也做不出啥惊天动地的东西。于是我调整了心态,不再追求完美,而是把重点放在了实用性和稳定性上。
我找了个相对简洁、代码结构也比较清晰的开源框架作为基础,然后把之前准备好的内容一块块填充进去。遇到搞不定的复杂效果,就果断放弃,用简单的替代方案。比如,之前想做个酷炫的轮播图,后来发现太折腾,就改成了几张静态宣传图的平铺。
收尾:总算是“像那么回事儿”了
经过一番删删改改,缝缝补补,这个SOAV65的游戏官网总算是有了个雏形。我又花时间检查了一遍各个页面的兼容性,确保在主流浏览器上都能正常显示。然后,按照惯例,在页脚加上了版权信息和一些象征性的“公司介绍”——虽然公司也就我哥们一个人,哈哈。
把成品给我哥们看的时候,他倒是挺满意,说:“行,老铁,有那味儿了!比我想象中好多了!” 听到这话,我这几天的辛苦也算是没白费。虽然我知道这网站在专业人士眼里可能不值一提,但对我来说,也算是一次挺有意思的实践经历了。
通过这回折腾,我深刻体会到“眼高手低”和“纸上谈兵”是多么不靠谱。很多东西看着简单,只有自己亲手去做了,才会发现里面的坑有多深。不过积累了这回经验,下次再遇到类似的需求,心里就有底多了。也算是一点小小的收获。