今天突然想起要跟大家唠唠我的一个游戏实践,就是那个 TOlove 杨过游戏的事。这玩意儿是我闲得没事时琢磨出来的,本来就想搞个简单的,结果折腾得我够呛。故事从头开始说。
一开始怎么想的
我平时爱玩些小游戏,尤其是武侠类的。那天刷短视频,看到个杨过的片段,一下子灵感来了,觉得为啥不弄个混搭的?TOlove 那种动漫风格加杨过的侠骨柔肠,想想就带劲儿。我就脑门一热,决定自己动手试试。
先在网上搜了搜资料,发现没啥现成的玩意儿,只能从零开始。我找了个免费的游戏开发工具,叫那个啥 Unity ,下了一个简单版。然后坐在电脑前,翻了翻教程视频,全是英文的,看得我眼晕。我硬着头皮点了安装,等了大半天,差点睡着了才装
动手实践过程
准备工作做完后,我就开撸代码。写来写去,真不是人干的活。第一回搞,我笨手笨脚的。
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- 先画了个杨过的草图,用那个绘图软件,结果线条歪歪扭扭的,像个小学生作业。
- 接着写脚本,想让杨过在游戏里动起来。我试了试拖动角色,按了几个键,结果杨过直接卡在屏幕边上,动不了了。
- 然后加 TOlove 的元素,就是那个粉色小爱心啥的。我复制粘贴代码,居然弹出一堆错误提示,吓得我手抖。
中间遇到一堆问题,最烦的是角色动画老崩盘。我试了十几次,终于找到个法子:把代码删了重新写,慢慢调试。有一次,杨过突然飞起来了,但我没设置跳跃键,直接摔到坑里死机,气得我一拍桌子。
后来又加了点背景音乐,找了个免费的音效,听起来就跟老磁带似的。点运行测试,差点没把我电脑炸了,风扇呼呼转。
搞定了啥
折腾了一整天,总算把游戏跑起来了。看起来就是个简单的2D跑酷,杨过在 TOlove 风格的世界里跑跑的。虽然画面糙得跟涂鸦似的,但基本功能能用。我录了个屏发群里炫耀,结果朋友们笑翻了,说这杨过也太丑了。
完了后,我坐在那儿反思:玩游戏还行,做游戏太难了。折腾到半夜,腰酸背痛的。但这实践还挺值,学会了点基础操作,以后玩别的说不定能改进改进。
下次再干这种事,我可得三思了,纯粹自虐玩。
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