大伙儿晚上今天可得好好说道说道我最近琢磨的一个事儿——“雌小鬼义妹杨过游戏”。你没听错,就是这么个有点怪但又特带劲的组合。就好琢磨点新奇玩意儿,尤其是游戏这块儿,总想搞点不一样的。
起心动念
就是单纯觉得现在市面上的武侠游戏,杨过题材的确实不少,像什么《神雕侠侣2》,《射雕英雄传手游》,还有一些名字里直接带“杨过与小龙女”的。这些游戏,剧情都挺还原的,打打杀杀也还行,但总感觉少了点尤其是角色互动上,基本都是按着原著来,小龙女那种清冷仙女范儿,看多了也就那样了。我就寻思,要是杨过身边不是小龙女,或者说,多一个性格完全反差的“雌小鬼”类型的义妹,那得多有意思?那种天天捉弄你、嘴上不饶人,但关键时刻又特别护着你的小丫头,想想就带感。
动手开找
有了这个念头,我就开始动手找了。第一步,那肯定是地毯式搜索。我把市面上能找到的武侠RPG都过了一遍,特别是那些提到《神雕侠侣》或者金庸群侠传类型的。什么《真武江湖》、《武侠Q传》、《侠义2》这些,我都去了解了一下。结果?嗨,大多还是老一套,要么就是Q版要么就是传统MMO,根本没我想要的那种角色深度和互动自由度。
第二步,我开始琢磨那些有自定义剧情或者MOD空间的。有些单机武侠游戏,比如《侠客风云传online》这种,自由度相对高一点,但想捏一个活灵活现的“雌小鬼义妹”出来,并且让她跟杨过的剧情线完美融合,那工程量可太大了,我这点技术力可不够。
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我还特意去翻了翻一些比较小众的论坛和玩家社区,看看有没有人做过类似的MOD或者同人游戏。你别说,还真有些擦边的,比如一些日系RPG里会有“雌小鬼”属性的角色,但要把她跟杨过P到一块儿,那简直是跨次元了。
构思与“实践”
找了一圈没找到现成的,我就有点不甘心。心想,既然找不到,那我自己“云实践”一下,构思构思总行?这就跟写小说似的,在脑子里过一遍剧情。
我开始设想:
- 角色设定:这个义妹,名字得有点意思,不能太俗。性格上,平时对杨过各种毒舌、恶作剧,甚至有点小S倾向,但在外人面前,或者杨过遇到危险的时候,她会第一个跳出来,展现出超乎寻常的维护和战斗力。武功路数也得特别点,不能是传统名门正派那种,可以来点奇门遁甲或者用毒什么的,突出一个“邪”和“鬼”。
- 剧情互动:杨过的经典剧情,比如断臂、学剑、战金轮法王这些,这个义妹都得在场,并且要有她独特的参与方式。比如杨过被郭芙砍了胳膊,小龙女是伤心,这个义妹可能就是一边骂杨过“活该不长眼”,一边抄起家伙就要去找郭芙拼命。日常对话更是重点,得有大量选项,不同的选项能触发义妹不同的吐槽或者好感度变化。
- 系统支持:得有一个专门的好感度系统,甚至可以有“调教”或者“被调教”的隐藏数值。当这个数值达到一定程度,义妹对杨过的态度和行为模式都会发生变化,从最初的纯粹“雌小鬼”捣蛋,慢慢发展出更复杂的情感。
我还特意去玩了几款有点养成元素或者多分支对话的游戏,去感受那种角色互动是怎么做的。比如一些日式视觉小说,虽然题材差远了,但它们在角色塑造和情感表达上确实有值得借鉴的地方。
最终的“成果”与展望
折腾了这么久,实际成果就是:我脑子里已经有了一个相对完整的“雌小鬼义妹杨过游戏”的大纲和核心玩法设想。虽然没能真的玩到手,但这个构思和“云实践”的过程,也挺有乐子的。我就把这些想法都记录下来了,说不定哪天心血来潮,学点编程或者剧本写作,真能把它捣鼓出来一小部分?
目前来看,这更像是一个美好的幻想。不过话说回来,游戏嘛不就是图个乐子,图个自己喜欢嘛能把自己喜欢的东西想明白,也是一种收获。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享!