我之前一直想弄个小游戏玩玩,但老找不到合适的点子。那天晚上躺着刷手机,看着窗外星星,突然脑子里蹦出个“微小的我”的主意,想着要是能做个小人儿在屏幕里瞎转悠,应该挺有意思的。

说干就干,我立马爬起来打开电脑。先上网搜搜游戏引擎,一堆什么Unity、Godot的名字蹦出来,看得我头大。还是选了Unity,因为它教程多,小白也能凑合用。下载安装折腾了半天,软件卡成狗,气得我差点摔键盘。好不容易装完,我就点开一个新项目,乱糟糟地设置了一通参数。

接下来动手做角色。我掏出绘画板,琢磨着“微小的我”该啥样子。画来画去,画了个火柴人模样的小家伙,身子矮矮胖胖,头上顶个小帽子。这破造型折腾了我整整一个周末,重画了N遍,结果还是歪歪扭扭的,老婆看了一直笑我手残。画完就导入到Unity里,拖来拖去调位置,小人儿在屏幕上一蹦一跳的,丑是丑了点,但总算能动起来。

微小的我游戏新手教程,三步开启奇幻小人国

游戏玩法得简单点?我就想了套规则:玩家控制小人躲陷阱、捡金币。地图咋整?随手画了个草图,搞成个迷宫样式。关卡设计更头疼,一开头调难度,一不小心弄得太难,自己玩都过不了,气的我直骂娘。赶紧削掉点陷阱,加几个存档点,总算看着顺眼些。

测试环节最烦人。我拉了几个朋友来试玩,他们卡在第一个坑就死了,吐嘈说“这啥破玩意儿”。我挨个记下问题,屁颠屁颠回去改代码。修bug修得眼冒金星,有回半夜写到三点,手一抖把存档功能搞崩了,害得重写一遍。前前后后磨叽了一周,才算搞利索。

一步是打包发布。我点开Unity的导出选项,设置成手机能玩的格式。导出过程跟龟爬似的,电脑风扇呜呜响。试了试在自个儿手机上运行,小人跑起来还算流畅,虽然画面糙得像十年前的玩意儿,但好歹能玩。发布到网上就简单多了,传了个安装包上去,写了几句介绍文字。

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这事儿搞完,心里有点儿小得意。想想当初的憋屈劲儿,现在这破游戏好歹能唬唬人。以后再弄点新关卡,说不定真能火一把。朋友们玩过了都说搞笑,就是吐槽名字“微小的我”太装逼了。管他,好玩就行,自己瞎折腾出来的玩意儿最香。

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