今天跟大家伙儿唠唠我最近在Unity里瞎鼓捣的这个“隧道逃生”小游戏。一开始就是想随便搞个东西练练手,没想到一不小心还真有点意思了。

起步:想法很美现实很骨感

最初的想法挺简单的,就是想做一个类似跑酷的游戏,玩家在一个无限延伸的隧道里跑,躲避障碍,逃出生天。当时看了几个恐怖游戏解说,像那个“幽灵隧道逃生”,觉得氛围挺带劲的,就想着能不能也搞点恐怖元素进去。结果?美术功底实在太差,做出来的东西一点也不吓人,反而有点搞笑。

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摸石头过河:一点点啃出来的

我记得我做的第一件事是搭场景。在Unity里建了一个长长的、圆柱形的隧道,然后就开始往里面丢障碍物。刚开始放的是一些简单的方块,后来觉得太单调了,就又加了些圆柱、三角锥之类的。为了增加难度,我还尝试让这些障碍物动起来,一会儿旋转,一会儿上下移动,总之就是怎么恶心人怎么来。这期间我还参考了《隧道逃生》那种3D跑酷游戏的设置,尽量让玩家不会轻易撞墙,体验好一点。

程序是硬伤:疯狂找轮子

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说到程序,那真是我的短板。我这半吊子水平,写个简单的移动控制还行,复杂的就抓瞎了。只能疯狂找轮子。Unity Asset Store是个好地方,我在上面淘了不少免费的资源,比如角色控制器、碰撞检测脚本之类的。然后就是对着文档一点点啃,一点点改,硬是把这些东西拼凑起来,实现了基本的游戏功能。我还参考了网上的一些教程,比如怎么让角色跳跃、怎么让隧道无限延伸之类的。反正就是遇到问题就百度,百度解决不了就Google,Google解决不了就Stack Overflow,总之就是不放弃。

打磨细节:精益求精(也许)

游戏的基本框架搭好之后,就开始打磨细节。比如,调整角色的移动速度、跳跃高度,让操作更流畅。增加一些视觉效果,比如粒子特效、光影效果,让画面更漂亮。还有就是音效,这个很重要,能大大提升游戏的氛围。我找了一些免费的音效资源,加到游戏里,感觉一下子就上了一个档次。也遇到了一些坑。比如,碰撞检测不精确,导致角色经常莫名其妙地卡住。还有就是性能问题,场景里东西一多,帧率就下降。为了解决这些问题,我不得不优化代码,减少不必要的资源消耗。这个过程挺痛苦的,但也是一个学习的过程。

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小小的成就感:虽然简陋,但也是心血

虽然最终做出来的“隧道逃生”小游戏,跟那些大作比起来,简直就是小巫见大巫。画面粗糙,玩法简单,bug也多。但是,它毕竟是我一点一点做出来的,倾注了我的心血。看着角色在隧道里奔跑、跳跃,躲避障碍,最终逃出生天,心里还是挺有成就感的。这对我来说,不仅仅是一个游戏,更是一次实践、一次学习、一次挑战自我的过程。下次准备搞点更复杂的,比如加入剧情、NPC互动之类的,争取做一个更有意思的游戏出来。

菜鸟也能做出东西,关键在于动手

这回“隧道逃生”小游戏的制作经历告诉我,即使是菜鸟,也能做出一些东西。关键在于动手,在于不怕困难,在于不断学习。只要坚持下去,总能有所收获。好了,今天就跟大家分享到这里,希望对大家有所启发。

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