今儿个得好好给大伙说道说道这个《摇篮中的爱丽丝最新》版。平时游戏玩得杂,那天也是闲着没事瞎鼓捣,在一些犄角旮旯里就瞅见这游戏了,看名字还挺文艺的,就想着下来试试水。

上手初体验

一开始看这游戏名字,《摇篮中的爱丽丝》,我寻思着这八成是那种慢悠悠、养女儿或者解谜的小清新游戏。结果,我把游戏文件拖下来,解压,点开图标,一套流程走完,一进游戏界面,好家伙,直接给我整不会了。画风倒是挺二次元的,里面的小姑娘也挺萌,就是那种常见的日系小姐姐。但是,真正上手一搓手柄,我才发现,这压根不是我想的那回事儿,这劲头可不小。

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具体的折腾过程

这游戏,你要我说,就是个动作过关的路子。你得控制那个叫爱丽丝的小姑娘,一路披荆斩棘,就是砍怪,躲技能,还得自己摸索着找路。我记得刚开始那阵子,我真是手残,操作特别不习惯,老是被那些奇形怪状的敌人给送回存档点。特别是有些怪物,那攻击速度贼快,还会追着你打,稍微一个不留神,屏幕就黑了,就得重来,气得我直拍大腿。

后来我就不信邪,硬着头皮继续玩下去。慢慢地,我开始琢磨这里面的门道,才发现一些小技巧。比如什么时候该翻滚躲避,什么时候用那个重攻击能把敌人打出硬直,中断它们的攻击。游戏里宣传老是提那个“萝莉异种见”,就是小姑娘打各种怪物的设定。这些“异种”设计得确实有点意思,形态千奇百怪的,打起来真得动脑子,我得仔细观察它们的攻击模式,才能找到反击的机会。

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我前前后后,断断续续地大概投入了差不多十几个钟头,才算是把这个最新版本的主要内容给啃下来。中间真是各种卡关,卡得我抓耳挠腮,好几次都差点想把手柄扔了。尤其记得有个什么幽暗洞穴的底儿,那个BOSS,我反反复复打了少说也有七八次,每次都是差一点血,那种感觉真是折磨人,总算是给它磨过去了。

一点个人牢骚

说起来也挺有意思的,我玩这游戏的那几天,刚好工作上特别不顺心,天天被老板催,项目进度也卡着,回家就一肚子火,就想找个什么东西发泄一下。本来以为这《摇篮中的爱丽丝》看着挺萌的,应该挺放松,结果,打起来还挺硬核,怪物一个比一个猛,正好让我把白天在公司受的那股子窝囊气,全通过按手柄给撒出去了,一通猛砍,反而还挺解压。

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我这人玩游戏,就喜欢那种稍微带点挑战,但又不至于难到让人直接放弃的。以前我也试过不少动作游戏,有些做得太复杂了,搓招表跟背书似的,根本记不住。这个《爱丽丝》,操作指令啥的还算比较直接,就是对你的反应速度要求高一点,得集中精神。

对这游戏的看法

不过话说回来,这游戏也不是说就完美无缺了。我觉得,有些地方那个引导做得还是不太到位。有时候打着打着,突然就卡关了,都不知道下一步该往哪儿走,该干点就只能自己控制着小姑娘瞎转悠,满地图碰运气,这点挺烦人的。

还有就是这个最新版,我个人感觉,内容还是稍微有点单薄,主要流程打通之后,就有点不知道干啥了,意犹未尽的感觉挺强烈的。真心希望制作组后面更新能给力点,多加点新地图、新怪物,或者整个新模式也行。

至于那个“萝莉异种见”的宣传点,怪物的设计确实是挺有特点的,有些造型还挺吓人,有点那味儿。但也就那样,噱头归噱头,我主要还是看打起来爽不爽,动作流畅不流畅。

总结一下

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这个《摇篮中的爱丽丝最新》版,你要是也喜欢这种二次元的画风,又想找个有点操作难度、能让你活动活动手指的动作游戏来打发打发时间,那我觉得你倒是可以下来体验体验。千万别被它那个文静的名字给骗了,这可不是什么喝茶看风景的佛系游戏。

我反正是实打实地玩进去了,虽然过程中也免不了各种磕磕绊绊,死了无数次,但把BOSS干翻,通关那一瞬间,心里那股子成就感还是挺足的。行了,这回就先跟大伙分享到这儿,等它以后要是再更新啥新玩意儿了,我再抽空去瞅瞅,到时候再来唠。

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