这几天捣鼓的“3D同人最新”项目,总算是有眉目了,赶紧来跟大家伙儿分享一下我的血泪史!
一开始就是头大,完全没方向。看着别人做的那些个精美的3D同人作品,心里痒痒,也想搞一个。但是…我美术功底几乎为零,编程也只是略懂皮毛,简直就是个大写的“菜”!
第一步:啃教程!
- 从B站开始,搜各种3D建模的入门教程,ZBrush、Blender,挨个试,感觉Blender上手快一些,就决定先攻克它了。
- 然后就是疯狂的看视频,跟着一步一步操作,从最简单的立方体开始,捏捏,拉拉,终于捏出了一个…emmm…有点像人的东西。
- 别说,这玩意儿还挺上瘾,每天晚上熬夜,对着电脑一顿操作,感觉自己都快变成秃头了。
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第二步:找素材!
光会建模还不行,还得有角色!不能自己捏,太难了。于是开始在网上搜各种3D模型资源,找免费的,能用的,然后就开始对着别人的模型改改改!
- 改脸型,改发型,改衣服…反正就是往自己喜欢的方向改。
- 这里面最麻烦的就是贴图了,各种UV展开,各种PS修图,搞得我头昏脑胀。
- 不过当看到自己改出来的角色,穿着自己设计的衣服,出现在3D软件里的时候,那种成就感,简直爆棚!
第三步:动起来!
有了模型,还得让它动起来!这就要用到动画了。又是疯狂的啃教程,学骨骼绑定,学动作捕捉,学IK/FK…感觉自己又回到了大学时代。
- 最开始做出来的动画,那叫一个僵硬,简直就像个机器人。
- 后来慢慢的,掌握了一些技巧,比如加一些细微的抖动,让动作更自然。
- 然后就是各种测试,各种调整,让角色跑起来,跳起来,甚至…嘿嘿..
第四步:渲染!
动画做好了,还得渲染出来!这又是另外一个坑。各种渲染引擎,各种参数设置,看得我眼花缭乱。
- Blender自带的Eevee引擎,速度快,但是效果一般。
- Cycles引擎,效果但是速度慢,渲染一张图,要跑好几个小时。
- 我选择了Eevee,毕竟时间有限,效果过得去就行。
第五步:后期!
渲染出来的视频,还得做一些后期处理,比如调色,加特效,加音效…让画面更丰富,更生动。
- 我用的是DaVinci Resolve,免费的,功能也挺强大。
- 各种调色,各种加滤镜,让画面更有感觉。
- 再配上一些合适的音效,感觉整个作品都活过来了!
最终效果:
虽然和那些大佬的作品比起来,我的作品还很粗糙,有很多不足之处。但是,这是我第一次独立完成的3D同人作品,倾注了我大量的心血。看着自己的作品,心里满满的成就感!
这回的实践,让我学到了很多东西,也让我对3D制作有了更深入的了解。以后还会继续努力,争取做出更好的作品!也希望我的分享能给那些想入门3D制作的朋友一些帮助!
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