今天跟大家伙儿唠唠我这几天折腾的“为炮而战”游戏官网的事儿。
我是想找点乐子,无意间在网上看到了这游戏,名字挺抓眼球的,就想看看官网长啥样。结果,好家伙,搜了半天愣是没找到一个正儿八经的官网!这下我这好奇心彻底被勾起来了,心想,没有官网?那我就自己做一个!
说干就干!
我得明确一下,这个“官网”要做成啥样。不能太简陋,也不能太花哨,得有点游戏的特色,还得方便玩家了解游戏信息。我在纸上简单画了个草图,大概分了几个模块:
- 首页: 放一些游戏的核心内容,比如游戏介绍、特色玩法、最新活动之类的。
- 游戏介绍: 详细介绍游戏的背景故事、角色设定、核心玩法啥的。
- 新闻中心: 发布游戏最新的更新公告、活动资讯。
- 下载中心: 提供游戏安装包的下载链接。
- 联系我们: 方便玩家反馈问题或者咨询合作。
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就是技术选型了。我个人比较喜欢用*,上手快,也比较灵活。后端的话,* + Express 就够用了,毕竟只是个简单的官网,不需要太复杂的逻辑。数据库就用 MongoDB ,存一些文章数据啥的挺方便。
代码撸起来!
前端: 用 Vue CLI 搭建了一个项目,然后开始写页面。首页用了轮播图,展示了一些游戏截图和宣传语。游戏介绍页面,我把游戏的故事背景、角色介绍、玩法攻略都详细写了一遍。新闻中心页面,就简单列了个文章列表,点击可以查看文章详情。下载中心页面,放了几个游戏版本的下载链接,还加了个二维码方便手机下载。
后端: 用 Express 搭建了一个简单的 API 接口,用来获取文章数据。MongoDB 数据库里存了一些游戏新闻,用 Mongoose 连接数据库,写了几个 API 接口,用来获取文章列表和文章详情。为了方便管理文章,我还搭了个简单的后台管理系统,可以增删改查文章。
部署: 前后端都写好之后,就是部署了。我把前端代码打包成静态文件,然后放到 Nginx 上托管。后端代码部署到服务器上,用 PM2 管理进程。域名也注册好了,解析到服务器 IP 上,搞定!
就是测试和优化了。我找了几个朋友帮忙测试,提了一些 BUG,我都一一修复了。然后,我又对网站进行了一些优化,比如压缩图片、优化代码,提高网站的访问速度。
整个过程下来,虽然挺累的,但是也挺有成就感的。看着自己一点一点把官网搭建起来,心里还是挺高兴的。这个“官网”还比较简陋,以后有时间再慢慢完善。
这回实践让我对 *、*、MongoDB 这些技术有了更深入的了解,也提高了我的动手能力。以后有机会,还会尝试做一些更有意思的项目。
总结一下
这回搞“为炮而战”游戏官网,主要就是:
- 明确需求,画草图
- 技术选型,Vue + * + MongoDB
- 撸代码,前后端一起上
- 部署上线,Nginx + PM2
- 测试优化,不断完善
就这么个流程,希望能给想自己做网站的朋友一些参考。