今天跟大家唠唠我这几天瞎折腾的玩意儿——《少年阿宾杨过游戏》。听这名字就知道,绝对是有点那咳咳,不过我保证内容健康向上,主要是技术研究!

事情是这么开始的,前几天闲的蛋疼,突然想搞点刺激的,就想能不能自己做个小游戏。正好最近看了几遍《神雕侠侣》,对杨过这小子印象深刻,再加上以前看过一本叫《阿宾》的小说,灵光一闪,就想把这两个元素揉一块儿试试看。咱这游戏肯定不能像小说里那样,得积极健康!

第一步:环境搭建,磨刀不误砍柴工

少年阿宾杨过游戏怎么玩?新手攻略助你快速上手!

说干就干,先把环境搞起来。我用的是 Unity,版本是最新的 2023。新建了个 2D 项目,取了个响亮的名字——“阿宾闯江湖”。然后就是安装各种插件,比如 2D Animation、Tilemap Editor 之类的,都是免费的,Unity 商店里搜一下就有了。

第二步:角色设计,阿宾和杨过合体!

这可是个关键步骤。咱这主角,得有阿宾的放荡不羁,还得有杨过的英俊潇洒。我先在网上找了些素材,然后用 Photoshop 简单 P 了一下,做了个 Q 版的阿宾杨过形象。衣服是杨过那种白色长袍,但头发是阿宾那种有点痞痞的碎发。

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第三步:地图绘制,江湖风云起

地图也很重要,得有江湖味儿。我用 Tilemap Editor 画了个简单的地图,包括小树林、山洞、村庄什么的。素材也是网上找的免费资源,稍微改了改颜色,让它们看起来更协调。

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  • 小树林:阿宾杨过初入江湖的地方,可以打打小怪,熟悉操作。
  • 山洞:隐藏着宝藏,但也有危险的机关。
  • 村庄:可以休息、购买物品、接任务。

第四步:动作实现,动起来才有意思

人物有了,地图有了,接下来就是让阿宾杨过动起来。我用 2D Animation 插件,给角色做了几个基本动作,比如走路、跑步、跳跃、攻击之类的。代码是用 C# 写的,主要就是控制角色的动画状态机,根据玩家的输入来切换动画。

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第五步:战斗系统,刀光剑影

光能走动可不行,还得能打架。我写了个简单的战斗系统,包括攻击、防御、闪避等操作。攻击方式就是挥剑,防御就是举剑格挡,闪避就是快速移动。敌人也做了几种,比如小喽啰、野兽之类的,都有各自的攻击方式和血量。

第六步:剧情设定,不能瞎胡闹

游戏总得有个剧情,不能让阿宾杨过瞎胡闹。我简单写了个剧情,大概就是阿宾杨过为了寻找身世之谜,踏上了江湖之路,一路打怪升级,结交朋友,最终揭开真相的故事。

第七步:各种BUG,改到头秃

做到这里,游戏基本就成型了,但是 BUG 也多得要命。比如人物会卡在墙里,怪物不会主动攻击,攻击判定有问题等等。我就开始疯狂 Debug,一点一点地解决问题。那几天真是头都要秃了!

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第八步:简单测试,修修补补又三年

经过几天的折腾,游戏总算能跑起来了。我找了几个朋友来测试,他们提出了很多建议,比如操作不流畅,画面太粗糙,剧情太简单等等。我又根据他们的建议,对游戏进行了优化和改进。

第九步:最终成果,勉强能玩

最终,我做出了一个勉强能玩的小游戏。虽然画面简陋,操作也不太流畅,剧情也很简单,但是我自己还是挺有成就感的。毕竟是从零开始,一点一点地做出来的。

这就是我做《少年阿宾杨过游戏》的整个过程。虽然这名字听起来有点那但是游戏内容绝对是积极健康向上的!下次有机会,我再分享点别的折腾经历。

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