最近可真是有点上头,不瞒你说,满脑子都是那个叫《重生之我在古代遇佳人》的游戏。你说这名字,听着就让人心里痒痒,什么重生,古代,佳人,啧啧,想想都带劲。官方说要做个网站,我寻思着这机会难得,必须得亲自操刀试试,也算给自己这段时间的痴迷找个出口。

一切都从“头脑风暴”开始

刚接手这事儿的时候,我有点懵。虽说平时也爱瞎琢磨些东西,但正儿八经给这么个万众期待(至少我是这么觉得的)的游戏弄个“门面”,还是头一遭。我把自己关在小屋里,泡了壶浓茶,开始琢磨。这游戏,又是“重生”,又是“古代”,还夹杂着什么“现代系统降维打击”,听着就复杂。网站风格可不能跑偏了。

重生之我在古代遇佳人官方网站是哪个?最新动态和攻略都在这里!

我寻思着:

  • 基调:得有古风的韵味,毕竟是“古代遇佳人”嘛不能太轻浮。但主角又是“重生”过去的,带着现代玩意儿,所以也不能死气沉沉,得有点新意,有点神秘感,让人想一探究竟。
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  • 内容:光好看不行,得有干货。游戏是啥背景?主角有啥特别的?佳人们都有谁?这些都得明明白白告诉人家。还有那些宣传片,精美图片,都得找个好地方放。
  • 感觉:要让人一点进来,就感觉“这游戏有意思”,而不是“,又一个网站”。得勾起人的好奇心。

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那几天,我翻来覆去地想,纸上画了一堆草图,有的像武侠秘籍封面,有的又像古代的画卷。决定,整体要简洁大气,用一些水墨元素和复古的纹理打底,颜色不能太艳,得沉稳点,但关键信息要突出,用点亮色点缀一下。

动手开干,过程是真折腾

想明白了大概方向,就开始动手了。这第一步,就是收集素材。官方那边给了一些游戏的原画、场景图还有一些文字介绍。我跟你说,那原画是真漂亮,每一张都透着那么一股子仙气和故事感。我对着这些图片,一张张筛选,哪些适合做背景,哪些适合当展示,都得仔细掂量。

然后是搭框架。我没用啥特别复杂的玩意儿,就想着怎么直观怎么来。导航条得清晰,让人一眼就知道去哪儿找想看的东西。首页嘛肯定是放最吸引人的东西,比如最新的消息,最酷的宣传画面,还有那句特勾人的游戏简介:“一场意外,你重生在了古代世界……”光是想想,我都觉得这网站有戏!

细节是魔鬼,这话一点不假。为了一个按钮的样式,我能纠结半天。是圆的还是方的?用什么颜色?鼠标放上去有啥效果?还有字体,古代背景,那肯定不能用太现代的字体,得找那种有点书法感觉,但又不能太潦草导致看不清的。我来来回回换了好几种,对着屏幕眯着眼看,就怕哪个细节不到位,毁了整体的感觉。

内容排版也是个大学问。文字不能太多,密密麻麻的谁看?图片也不能太小,看不清细节。我把那些“佳人”介绍、游戏特色什么的,都分门别类,尽量用图文并茂的方式展现。比如提到“现代系统”,我就配一张能体现这种反差感的图,让人一看就明白是咋回事。

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中间还遇到个小插曲。一开始我想弄个特别炫酷的动态效果,结果发现弄不好就显得特别汽配城风格,跟“古代佳人”这四个字格格不入。折腾了半天,还是决定回归简约,让内容自己说话,别让那些花里胡哨的东西抢了风头。

终于弄完了,心里一块石头落地

前前后后,大概花了我小半个月的业余时间。每天晚上都捣鼓到挺晚,有时候老婆都说我魔怔了,抱着电脑跟抱了个宝似的。但你还别说,当把所有东西都整合预览着那个页面,从头拉到尾,每一个部分都符合自己最初的设想时,那感觉,真不赖!

我还特意在手机和平板上也测试了一下,确保在不同设备上看起来都还行,别让人家在手机上打开,结果排版乱七八糟的,那就太丢人了。虽然只是个简单的网站,但毕竟是“官方”的脸面,马虎不得。

现在网站弄出来了,也算是给《重生之我在古代遇佳人》这游戏添砖加瓦了。虽然过程挺折腾,但能把自己喜欢的东西,通过自己的手呈现出来,这种满足感是什么都换不来的。希望大家看到这个网站的时候,也能感受到我对这个游戏的期待和用心。就安心等游戏上线,看看我在古代能遇到什么样的“佳人”了!

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