大伙儿晚上今天又是我,来给大家叨叨我最近瞎折腾的一个小玩意儿。前几天收拾屋子,从一堆落灰的旧光盘里翻出来个东西,瞅着名字挺有意思,叫《热舞女郎》。我这好奇心一下子就上来了,寻思着这都啥年代的古董了,必须得体验一把。

捣鼓与初见

我先把这盘给捣鼓进我那台还能读碟的老爷机里。安装过程倒是没啥幺蛾子,比现在动不动几十个G的游戏省事儿多了,几下就装好了。桌面多了个图标,图标也挺复古的,一个像素不高的人影。我搓了搓手,就给它点开了。

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进去之后,嚯,一股子“年代感”扑面而来。主界面挺简单,几个选项,什么“开始游戏”、“设置”之类的。背景音乐也是那种有点土嗨土嗨的电子乐。我先去设置里瞅了瞅,没啥可调的,分辨率也就那几个老选项。行,毕竟老游戏,不能要求太高。

上手体验与摸索

点了“开始游戏”,直接就进场了。果然跟它简介里吹的似的,一个姑娘站在中间,背景是那种闪来闪去的舞台灯光。 这姑娘,穿着打扮确实挺“热辣”的,至少在当年那会儿看,估计是挺吸引眼球的。然后她就开始跳了,动作嘛说不上多专业,但确实挺卖力,扭腰摆胯的。

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我一开始有点懵,这到底是玩啥?就看着她跳?后来我发现鼠标能点屏幕上的一些地方,比如灯光,或者舞台边上的一些小道具。点一下,灯光会变个颜色,或者姑娘会换个简单的动作。它那个介绍里不是说“休闲益智PUZ”嘛我琢磨了半天这个“益智”体现在哪儿。后来我发现,好像是要按照某种顺序点击,或者在特定的节奏点上点击,姑娘的舞蹈会更连贯,或者能解锁一些新的舞姿、新衣服啥的。

  • 一开始就是瞎点,看她有啥反应。
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  • 后来发现,屏幕下方偶尔会给点小提示,照着做,好像能得分。
  • 衣服也能换几套,不过不多,来来回回就那几件。

玩了一阵子,我算是摸明白了。这游戏的核心,就是通过一些简单的互动,看这个虚拟女郎跳舞。你要说多有操作性,那真谈不上。你要说多烧脑,那更是扯了。主要就是图一乐,看个新鲜,打发打发时间。 那姑娘跳得确实挺“动感”,配合着背景音乐,还真有点当年去迪厅的感觉,虽然我年轻时候也没怎么去过正经迪厅,哈哈。

一点瞎想与回忆

玩这游戏的时候,我脑子里还真挺多感慨的。这让我想起我刚工作那会儿,那时候电脑性能也就那样,网络也没现在这么发达。我们那时候玩的游戏,画面跟现在这些大作比,简直就是马赛克。但那时候的快乐也挺简单的,几个人凑一起,玩个《红色警戒》、《仙剑奇侠传》,就能高兴大半天。

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就像这款《热舞女郎》,放现在看,可能很多年轻朋友会觉得“这啥玩意儿,也太简陋了”。但你想想,在那个年代,能在电脑上看到一个会动的、还有点“性感”的虚拟人物,对很多刚接触电脑的人来说,估计还是挺新奇的。我记得那时候还有些类似的桌面宠物,屏保程序,功能都简单得很,但大家就是喜欢挂着。

前两天我外甥来家里,他现在上大学了,天天抱着手机玩那些画面贼炫酷的手游。 我跟他提了一嘴我年轻时候玩的游戏,他听得一脸茫然,估计都想象不出来是啥样的。我当时就想,这代沟可能就是这么来的。他们追求的是沉浸感,是开放世界,是极致的视听体验。我们那会儿,可能就是单纯的好奇,或者就是工作学习之余,找个简单的方式放松一下。

现在回过头来看这款《热舞女郎》,它更像是一个时代的印记。它的制作公司叫什么“Snow Girl”,听着就像是当年那种小作坊捣鼓出来的。 糙是糙了点,但它也确实反映了那个时期一部分用户的需求和审美。那时候的游戏市场,也没现在这么卷,各种类型的游戏都有生存空间,哪怕只是这种纯粹卖个噱头的小品级游戏。

总结一下

这回翻出老古董来体验一把《热舞女郎》,还挺有意思的。你要问我这游戏好不好玩,我只能说,以现在的眼光看,它肯定算不上什么佳作,甚至有点简陋和土气。 但它确实让我回忆起不少当年的事情,也让我对游戏这玩意儿的发展有了点新的思考。偶尔从这些老物件里,还是能淘到点不一样滋味的。

行了,今天就先叨叨这么多。下次再翻到啥有意思的老东西,再来跟大家分享我的“实践记录”。大家晚安!

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