前几天刷视频看到个《战斗公主绅士游戏》的创意,我就手痒了。心想这名字有意思,公主打架还要绅士风度?立马开搞。

先找工具,下了个开源引擎,装上去就卡了半天。电脑是老机器,风扇呜呜转,差点没烧掉。硬着头皮,照着教程一步步来。打开界面,空荡荡一片,跟打仗似的。

动手编码。写公主的跑跳动作,键盘噼里啪敲了一堆代码。结果测试时,公主直接卡在屏幕角落动不了。我骂了句靠,回头看代码,原来是少了几个括号。改完重试,公主总算能挪几步了。

战斗公主绅士游戏怎么玩?—新手必看的3点入门技巧分享

调整细节。想着“战斗公主”主题,得加点暴力美学。结果公主一拳出去,敌人只擦破点皮儿。我试了各种数值调整:

  • 加大伤害值,敌人血量一下少一半
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  • 改动作速度,公主挥拳像风火轮
  • 加绅士元素,公主打完还鞠躬擦汗

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折腾到半夜,眼都花了。

测试全流程。拉了个邻居小伙玩一轮,他操着键盘乱按,公主绅士变狂战士,场面失控笑死人。我赶紧修bug,把绅士动作加触发条件,打10拳才鞠躬一次。调完总算顺溜点。

封装打包,生成个小游戏文件。传给几个朋友试玩,反馈说有点意思,就是音乐糙了点。我懒得调了,反正能跑起来就是成功。

这事儿让我想起上次搞个独立小项目。那会儿刚换工作,新单位老催进度,我急着上线个Demo,结果一堆问题返工,白加班几星期。这教训深了:工具不熟别瞎冲动,得步步踏实。现在这份博主活儿悠着,想试啥就慢慢来,总比职场鸡飞狗跳强。说白了,实践嘛失败了也得笑着擦汗——这就是绅士精神。

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