实践《战争与玫瑰》的那些事儿
最近,闲着也是闲着,就想着找点新游戏耍耍。之前听人提起过一个叫《战争与玫瑰》的,名字听着就挺矛盾,一半打打杀杀,一半风花雪月,我就寻思着,这能是个啥玩意儿?于是就动手找了找,倒腾了一番,总算是给装上了。
刚点开游戏那会儿,没抱太大期望。开场动画啥的也就那样,感觉就是个普通的小制作。主角,设定上是个老兵,要去救人,救的还都是些女特工,就是所谓的“玫瑰”们。我心想行,套路我都懂。
一开始操控起来,就是标准的FPS那种感觉,瞄准、开枪、换弹匣。教学关卡我跟着指引走,熟悉了一下键位,打几个固定靶,再干掉几个AI比较傻的敌人。枪械的手感嘛中规中矩,算不上多惊艳,但也不至于让人玩不下去。我就这么一关一关地推,心想着这“战争”部分也就这样了。
然后就到了跟那些“玫瑰”们互动的部分了。每救一个或者剧情推到一定程度,就能跟她们说说话,送送礼啥的。对话选项倒是有几个,我一般就随便选选,看看有啥不同反应。这部分就有点像那些恋爱模拟游戏的路子,但感觉做得比较浅,选项对后续影响好像也不太大,或者是我没玩到特别深。反正就是点点点,看看剧情。
我尝试着把每个能找到的“玫瑰”都接触了一遍,有些角色的设定还算有点意思,但大多数时候,感觉就是为了“有”这么个环节。战斗部分,敌人种类不多,打来打去就那几样,后期我基本就是一路突突突过去了,也没啥太大挑战。有时候也琢磨着换换武器,看看有没有新鲜感,但提升不大。
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- 摸索系统:我把游戏里能点的菜单都点了一遍,看看有什么武器升级,技能学习之类的。有些系统感觉挺鸡肋,升不升区别不大。
- 完成任务:主要就是跟着主线任务走,救人,清剿敌人据点。支线任务我好像没怎么注意,或者说它根本就没啥吸引我的支线。
- 体验剧情:也就那样,一个老兵带着一群美女打坏蛋,没啥特别出乎意料的反转。
总的来说,玩了这么些天,《战争与玫瑰》给我的感觉就是,想法挺想把射击和美女养成结合起来,但两边都做得有点不上不下。射击部分不够爽快,恋爱部分也不够细腻。就好像你点了一份鸳鸯火锅,结果清汤那边没啥味道,红汤那边,也不够辣,吃着就有点不得劲。
说起来,这倒让我想起以前单位搞团建。那时候领导说,咱们要劳逸结合,上午搞拓展训练,下午去唱K放松。听着安排挺满的?结果拓展训练选了个大夏天,大伙儿汗流浃背,累得跟狗似的,就盼着下午凉快凉快。到了KTV,结果音响设备不行,歌单也老旧,点的歌基本都没有。大家也是兴致缺缺,还不如早点回家歇着。这《战争与玫瑰》给我的感觉就有点像那次团建,两头都想顾上,结果两头都没让人尽兴。打发打发时间,随便玩玩也还行,毕竟也没指望它能有多神。