就想跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小游戏,叫《米莉亚战纪》。这名字一听,是不是感觉有点那我也是偶然间看到的,就想着下来瞅瞅,打发打发时间。
寻觅与初探
话说这找游戏的过程嘛也没费多大劲儿。我这人懒,不喜欢到处扒拉资源,就直接在我手机自带的那个应用商店里头搜。输了“米莉亚战纪”四个字,好家伙,还真有,直接就给我列出来了。点了个下载,速度也还行,没一会儿就装好了。
装完之后,我第一时间就点开图标进去了。载入界面一过,映入眼帘的确实是那种像素小人的风格,有点像咱小时候玩的那种感觉,挺复古的。主角,就是个叫米莉亚的小姑娘,看着挺精神的,操作起来也还算顺手,就是那种横版跳来跳去的,砍砍怪,躲躲陷阱。
上手体验与那些“特别之处”
一开始玩,感觉就是个普通的像素冒险游戏。我操控着米莉亚,在各种地图里头闯荡,打打小怪,收集点金币啥的。操作不算复杂,跳跃、攻击,放个小技能,熟悉一下就差不多了。我还挺喜欢这种简单直接的操作方式,不用记太多复杂的组合键。
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但是,玩着玩着,我就发现这游戏有点“不一样”的地方。怎么说,就是某些场景设计,或者打败某些特定怪物之后的一些小动画、小细节,嗯… 就挺“懂人心思”的。也不是说有多露骨,但就是那种,会让你会心一笑,感觉制作者在里头加了点“私货”。圈子里有人把它归到“绅士游戏”那类,估计也是因为这些个原因。咱也不是说就冲着这个去的,主要是觉得游戏整体的冒险感还行,这些算是“调剂”?
我记得有个地方,打完一个小头目,掉落的那个还有米莉亚那个表情,就挺有意思。当时我还愣了一下,心想这像素游戏还能这么玩儿。这些小细节,你要是不仔细看,可能就错过了,但一旦留意到,就觉得这游戏还真有点东西。
挑战与深入
别看是像素画面,这游戏的关卡设计得还真不含糊。有些地方挺考验操作的,跳跃的时机,躲避的走位,都得拿捏得准。怪物种类也不少,各有各的攻击方式,不能一味地莽。我一开始就因为轻敌,死了好几次,后来才慢慢学乖了,知道先观察,再动手。
游戏里头还有装备系统和技能系统。打怪能爆装备,有好有坏,得自己琢磨搭配。技能,也有好几种,可以根据不同的关卡或者BOSS来选择。我比较喜欢研究这些,怎么配装能打得更顺,哪个技能对付哪个怪有奇效,这些都得自己慢慢试出来。
我还记得有个BOSS特别难缠,是个会飞的大家伙,攻击范围又大,速度又快。我卡那儿好久,试了各种办法,换了好几套装备和技能组合。那真是死了又死,死了又来,有点当年玩老游戏的劲头了。总算是靠着一点点磨血,加上一点点运气,把它给干掉了。打过去那一瞬间,那叫一个爽!这种成就感,现在的很多快餐游戏里头可真找不着了。
一点小总结
《米莉亚战纪》这游戏,你要是喜欢像素风,又对这种带点“特别”调剂的冒险游戏不反感,那还是可以下来玩玩的。打发打发时间,体验一下那种一边紧张刺激地过关,一边又能发现点“小惊喜”的感觉,也还挺有意思的。
这纯粹是我个人的瞎玩记录和感受,每个人的口味都不一样。你可能觉得这游戏也就那样,也可能觉得特别对胃口。我这就是分享一下我的实践过程,大家随便听听,图一乐呵就行。你要是也玩过,有啥心得,也欢迎交流交流嘛