今天跟大家伙儿唠唠我这两天瞎折腾的玩意儿,标题也写明白了,叫“林晓蜜社保音声绅士游戏”,听着是不是有点刺激? 别想歪了,就是自己瞎捣鼓,把几个东西捏到一起玩。

先说说咋想起来搞这个的。平常就爱听点ASMR,林晓蜜的音声听的比较多,感觉挺放松的。然后,又喜欢玩点小黄油,就是那种绅士游戏,你们懂的。突然有一天我就琢磨,能不能把这俩玩意儿结合到一块儿,自己弄个定制版的?

说干就干!第一步,找资源。林晓蜜的音声网上挺好找,下了不少,各种类型的都有。绅士游戏嘛之前也玩过几个,找了个MOD比较多的,方便我后面改造。

林晓蜜社保音声绅士游戏怎么玩?快速上手攻略分享!

接下来就是最麻烦的部分,怎么把音声塞到游戏里去。我一开始想直接替换游戏里的音频文件,试了好几个格式,发现不太行,游戏引擎它不认。 后来在网上查了查,说是可以用Unity搞。我之前没咋碰过Unity,现学现卖呗。

  • 下载Unity:这玩意儿挺大的,下了半天。
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  • 看教程:B站搜了一堆Unity的教程,从最基础的开始看,啥是GameObject,啥是Component,一脸懵逼。
  • 导入游戏资源:把绅士游戏的模型、贴图啥的导进Unity里。
  • 导入音声:把下好的林晓蜜的音声也导进去。
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最恶心人的来了,怎么让游戏里的角色在特定场景播放特定的音声? 这可把我难住了。折腾了好几天,试了好几种方法:

  • AudioSource组件:Unity里有个AudioSource组件,可以控制声音的播放。我试着把音声拖到AudioSource上,然后写代码控制它播放,但是死活没弄明白怎么触发。
  • Animation Event:后来发现Animation Event这玩意儿,可以在动画播放到特定帧的时候触发事件。我就想着,能不能在角色做某个动作的时候,触发音声播放?

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经过N多次尝试,终于让我给搞明白了! 简单说就是:

  1. 给游戏角色添加一个Animator组件,控制角色的动画。
  2. 创建几个新的动画,比如“娇喘”、“害羞”啥的,你们懂的。
  3. 在这些动画的关键帧上添加Animation Event,触发一个自定义的函数。
  4. 在这个自定义函数里,播放对应的音声。
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代码就不贴了,反正都是些很基础的Unity代码,网上都能搜到。 搞定之后,我试着玩了一下,角色做某个动作的时候,真的会播放林晓蜜的音声!当时那个激动,简直无法形容。

还有很多可以改进的地方。比如,现在只能手动触发动画,没法根据游戏剧情自动播放音声。还有,音声的种类还不够多,得继续找资源。 这回瞎折腾还是挺有意思的,学到了不少东西。下次有机会再搞点更刺激的!

提醒大家一句,玩归玩,别沉迷! 身体是革命的本钱!

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