行,哥们儿姐们儿,今天就来唠唠我最近捣鼓的一摊子事儿。主题嘛就是标题说的那个,“淑女游戏”和“绅士游戏”这档子,我挑了那么六款,挨个儿好好体验了一把,记录点儿心得。
你们也知道,有时候,人就是会闲得慌,或者说,玩腻了手头那些老几样,就想找点新鲜的刺激。我,就是前阵子项目空窗期,闲着也是闲着,加上总在一些犄角旮旯的论坛瞅见大伙儿讨论这些个“淑女”“绅士”的游戏,心里就痒痒了。我说这到底是个啥名堂?得,干脆自己下场试试水,看看究竟有啥不一样。
我的准备工作也简单。 就是泡了杯浓茶,找了个周末,把门一关,谁也不见。先是在网上瞎逛游,看看哪些被提的次数多,哪些看着有点意思。也没啥特别标准,就凭个眼缘,感觉对了就先记下来。这么着,凑了大概七八款,筛了筛,锁定了六款,打算一款一款地过。
头一个我打开的,界面那叫一个精致。感觉像是那种古装剧,你知道?里面全是些穿着华丽衣裳的小姐姐,剧情也是弯弯绕绕的,什么宫廷里的明争暗斗,你选个不同的选项,故事走向就不一样。我得说,美术是真下功夫了,光看那些场景和人物立绘,就挺养眼的。我沉浸在里面,一晃悠就是好几个小时,主要就是看剧情,体验那种氛围。
我换了个口味,搞了个主打收集养成的。这个就直接多了,就是不断收集各种角色卡牌,然后培养她们,带着她们去打一些回合制的战斗。不得不说,这种“集邮”的乐趣还是挺上头的,而且每个角色的设计嘛……怎么说,挺有特点,让人印象深刻。这个我主要是琢磨怎么搭配队伍,怎么把资源用在刀刃上。
第三款,跟前面俩又不一样。这个更像是个生活模拟或者互动故事类的。你扮演一个角色,管理一个啥地方,比如一个公寓?然后跟里面的各种人物打交道,通过对话和选择来推进关系,解锁新剧情。整体玩下来感觉挺放松的,没啥打打杀杀,就是体验一种日常,或者说,一种理想中的生活状态。有点像那种真人影像互动游戏,但自由度更高点。
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然后我试了个标签挺“绅士”,但玩起来意外有点策略性的。你是个啥监狱的头头,手底下管着一帮……呃,特殊的“客人”,其中还有个挺厉害的女王大人。除了那些吸引眼球的元素,你还得正儿八经地管理资源,处理各种突发事件,维持监狱的正常运转。我一开始以为重点在“特殊客人”上,没想到后面琢磨那些经营策略还挺带劲儿。
第五款是个卡牌对战的,但缝合了不少东西。除了抽卡组卡,还有点探险元素,能给角色换装打扮,也带点养成。系统稍微复杂点,我刚上手的时候还有点懵,研究了一阵子才明白怎么玩。主要就是琢磨卡组配合,怎么过那些越来越难的关卡,也算是有点挑战性。
一款我花时间比较多的,是个校园题材的,叫啥“梦幻学院”之类的。就是在学校里,参加各种社团活动,跟不同的同学搞好关系,体验校园生活。画风嘛就那种比较……比较懂大家想看啥的风格,你懂的。不过抛开那些,核心的社交和日常活动安排,玩起来也还行,能打发不少时间。
这六款游戏体验下来,算是长了不少见识。 有的确实戳我,有的也就图一乐。这种东西,萝卜青菜各有所爱嘛主要是我自己实践了一把,也算明白了为啥这类游戏能吸引那么多人。每种都有它自己的钩子,能让你陷进去。关键还是看对不对自己的电波。行了,这回的分享就到这儿,希望能给同样好奇的朋友们一点参考。