大伙儿今天得空,就来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿。之前,总听人叨叨什么《精灵女上司的训狗术》,最近好像又整个什么“最新”版出来了。我这人就这样,对这种新鲜玩意儿,总想拆开来看看究竟是个啥构造。就想着把我这摸索的过程,一五一十地给大伙儿说道说道,也算是个记录。
初上手:两眼一抹黑
刚点开这游戏,嚯,界面做得还挺…怎么说,挺抓人眼球的。不过老实讲,一开始我真是两眼一抹黑,啥也看不明白。特别是那个核心的,他们叫“训狗术”的系统,说明书写得跟天书似的,看得我是一个头两个大。我就寻思,这玩意儿肯定不能急,得慢慢来,一步一个脚印地试。
我头一件事,就是把界面上所有能按的地方都给按了个遍。先熟悉地形嘛看看哪个按钮是管啥的。捣鼓了一阵,发现有几个数值挺关键,像什么“好感度”、“服从值”,还有个“疲劳度”,估计这些就是整个系统的核心了。不把这些搞明白,后面指定寸步难行。
实践记录:反复横跳与小本本
接下来就是硬着头皮开始“实践”了。一开始接了个任务,大概意思是要在规定时间内,把我那个“精灵女上司”交代的事情给办妥了。结果?十次有八次都得失败。要么就是时间不够用,手忙脚乱的;要么就是对话选项选不对,那个“服从值”,“唰”地一下就掉一大截,看着都心疼。
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就是有点不服输的劲儿。失败了不要紧,咱可以总结经验。于是我找了个小本本,专门记。哪个选项能加好感,哪个选项会扣分,甚至哪个表情对应什么潜在意思,我都一条条写下来。比如,上司让你去倒杯水,游戏里给了你好几个回复选项:
- “好的,头儿,马上就去!”
- “知道了,这就去。”
- “,又要倒水…”
我试了好几遍,你猜怎么着?就那个“马上就去!”,加的“服从值”最多。啧,看来这系统还挺吃“态度”这一套。细节决定成败,这话真不假。
后来我还发现,完成任务的先后顺序也特别有讲究。有些任务之间好像有隐藏的联动,先做完A再去办B,可能会触发一些额外的奖励或者剧情。这些都是我反反复复读档、重来,才琢磨出来的门道。真跟解一道复杂的数学题似的,得不断试错。
攻克难点:那个所谓的“人格困境”
玩到中期,碰上一个特麻烦的坎儿,游戏里好像管它叫“人格困境”还是啥的,反正就是突然之间,你之前辛辛苦苦积累的那些好感、信任,一下子就跌到谷底。女上司对你的态度也是一百八十度大转弯,冷冰冰的。我在这儿卡了好几天,真是头都大了。
我试过硬刚,就是继续按以前的套路来,结果碰了一鼻子灰。也试过“躺平”,啥也不干,看看会不会有转机,结果自然是更糟。没办法,只能又拿出我的小本本,从头分析。我把所有相关的对话、事件,甚至是一些不起眼的环境变化都记录下来,试图找到突破口。
后来发现,要解决这个“困境”,得完成一连串特别隐蔽的任务,这些任务还不直接显示在任务列表里,得靠自己去触发。而且在好几个关键的对话节点上,选项也得选得分毫不差。一旦选错,就得从头再来。那几天,我感觉自己就跟侦探似的,一点点扒线索。等最终把这个“困境”给解决了,那口气松的,别提多舒坦了。
的小结
前前后后折腾了差不多一个礼拜,总算是把这个“最新”版的主要玩法给摸透了。这游戏名字听着是有点怪怪的,但真上手玩起来,就是一个不断试错、不断学习、不断优化的过程。你要去理解它那套内部逻辑,然后想办法去达成目标。
要说这回“实践”最大的心得,可能就是不管干啥事,都得有点耐心和钻研精神。别怕麻烦,也别怕失败。一点点去抠细节,总能找到解决问题的办法。这游戏的过程,还真就印证了这点。行了,今天就先分享到这儿,希望能给同样在捣鼓这玩意儿的朋友一点点启发。