大伙儿晚上今儿个得空,就想着把我最近捣鼓的一个游戏说道说道。也没啥大事儿,就是玩了个叫《黄昏的天使》的游戏,感觉还行,就想着跟各位分享分享我自个儿的体验过程。
起初是这么档子事儿
话说那是前一阵子,具体啥时候我也记不清了,好像是年初那会儿,Steam平台刚上了这款。平时就爱瞎琢磨,看看有啥新鲜玩意儿没。那天我也是在Steam上瞎逛荡,跟没头苍蝇似的,就那么巧,瞅见了《黄昏的天使》这个名字,还有那个宣传图,感觉挺神秘的。
点进去一看,,原来是个飞行射击游戏,就是咱们以前常说的打飞机,STG那类的。我当时心里就嘀咕,这年头STG可不多见了,尤其是还打着什么“完整世界观和剧情”旗号的。一般的飞行射击,不就是“突突突”一路干到底嘛还能整出啥花活儿来?我就带着这点好奇心,寻思着,得,下来试试看,反正也没多大。
上手之后的感觉
游戏下装上,点开。开场动画还挺像那么回事儿的,有点那味儿了。正式进游戏,上手操作了一下,手感还算扎实,就是那种经典的纵版飞行射击的感觉,躲子弹,吃道具,打BOSS,老一套了,但也不腻歪。
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但是,这游戏玩着玩着,我就发现它重点还真不全在“突突突”上。它那个剧情,我跟你说,可老鼻子长了。官方不是说文本量不亚于一部中篇小说嘛我一开始还不信,玩进去之后才发现,还真不是吹牛。里面又是神话,又是宗教,还掺和点科幻元素,一开始给我看得一愣一愣的,得慢慢琢磨才能搞明白点儿道道。
跟以前玩的那些个纯粹打飞机的游戏比起来,这个《黄昏的天使》在每一关前后,或者关卡进行中,都会穿插不少对话和背景故事的介绍。玩着玩着,你就不光是为了打通关了,还老想着知道后面到底发生了这帮人为啥打来打去的,背后有啥阴谋诡计没。
玩进去了之后的一些想法
难度这块儿,我觉得还成,不算那种上来就劝退的。你要是想追求什么极限操作,那肯定也得练练。有些关卡的弹幕设计得还挺有想法的,不是那种傻乎乎地满屏幕瞎扔子弹,得动点脑子找规律。我记得有几个BOSS战,还真让我死了好几次才摸清套路。
我琢磨着,这游戏我最早是在Steam上玩的,后来听说11月份,大概是11月7号,Switch上也开卖了。我这人有个毛病,就是特喜欢在掌机上玩这种可以随时拿起放下的小游戏。你想,上下班路上,或者中午吃完饭那点儿工夫,掏出来搓两把,多得劲儿。所以Switch版一出,我又给整了一份。
说起这个,我就想起我上学那会儿了。那时候哪有这么多花里胡哨的剧情,我们去街机厅打飞行射击,就是比谁分数高,谁能一个币打通关。现在的游戏,真是越来越讲究内涵了,不光要打得爽,还得有点东西让你琢磨琢磨,也算是时代进步了。
总结几句
这个《黄昏的天使》在我看来,算是一款挺有特色的飞行射击游戏。你要是就喜欢那种纯粹的、硬核的弹幕体验,那它可能不是最顶尖的选择,比它刺激的肯定还有。
但是,如果你跟我一样,喜欢飞行射击这个类型,又对那些个神神叨叨的剧情和有点深度的世界观感兴趣,那这游戏我强烈建议你去试试。它不会让你失望的。
我玩下来感觉,开发者还是挺用心的,想在传统的STG框架里面,塞点新东西进去,让玩家不光是手指头忙活,脑子也得跟着转转。这种尝试我觉得挺好的。
各位如果最近也想找个不一样的飞行射击游戏换换口味,不妨关注一下这个《黄昏的天使》。玩玩看,没准儿就对你胃口了。好了,今儿就先叨叨这么多,下次有啥好玩的,我再来跟大伙儿分享!