最近闲得发慌,瞎鼓捣的时候,无意中发现个叫《公主万岁》的游戏,名字听着就有点那你懂的,就想着打发打发时间呗。一开始也没抱太大期望,毕竟现在这种名字的游戏,十个有九个都是换皮玩意儿。

找这玩意儿费了点功夫,现在这些东西藏得都深,不像以前大大方方摆出来。好不容易弄到手,装手机上,点开一看,界面还算过得去,不是那种一眼就能看出来的粗制滥造。

上手初体验

公主万岁绅士游戏剧情分析,带你了解游戏世界观!

开场动画还行,中世纪那味儿挺浓,说是国王挂了,公主临危受命要管理国家啥的。我心想这不就是老一套的剧情嘛一开始我还以为是那种点点点的无脑游戏,不停地收资源、升级建筑就完事了。结果玩下去发现,还真有点策略的意思在里头。你要处理国家大事,平衡各方势力,还要跟各种贵族打交道,每个人都有自己的小九九,一不留神就可能被他们给坑了,或者国家财政直接赤字。

这游戏名字里带个“绅士”嘛自然少不了跟公主还有其他女角色的互动。这些互动选项还挺多,不同的选择会影响后续发展,比如好感度,特殊剧情之类的。说起来这选项,就让我想起以前在厂里搞技术改进那会儿。 那时候也是一堆方案摆面前,A方案省成本但效果一般,B方案效果好但投入大周期长。领导让你提意见,看似民主,他心里早就定好了,你说的再天花乱坠,不合他心意,还是按他的来。你选了A,他说你没魄力;你选了B,他说你不懂节约。这游戏里倒还至少你的选择能实实在在看到点变化,选错了大不了读档重来,不像现实里,一步错,后面处处被动,想挽回都难。

主要玩了个啥

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我主要就琢磨怎么把国家财政搞上去,军事实力提一提,同时还得“照顾”好公主的情绪,毕竟游戏名叫《公主万岁》嘛公主不高兴了,指不定出什么幺蛾子。中间有不少小任务,还有些突发事件,比如邻国挑衅,国内有灾害,处理起来还挺有代入感的,仿佛自己真成了那个辅佐公主的重臣。

有时候为了达成某个目的,还得耍点小手段,跟那些大臣勾心斗角,拉拢一批,打压一批,也算是体验了一把权谋的瘾。那些“绅士”们喜闻乐见的内容,开发者也没落下,做得还挺…挺细致的,各种场景和对话都比较到位。具体就不多说了,免得我这分享变成事故现场,那就不好玩了。

玩这游戏,我总结了几个要点:

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  • 资源管理:钱粮兵马,缺一不可,初期发展挺慢的,得精打细算,不然很容易就崩盘了。
  • 人心向背:做的决定会影响不同派系的好感度,有时候为了国家大利,不得不牺牲一些小团体的利益,平衡起来有点头大。
  • 事件应对:各种随机事件挺考验人的,有时候运气不突然来个天灾人祸,或者重要人物叛变,之前的好局一下就没了。

这《公主万岁》作为一款“绅士游戏”,该有的都有,剧情嘛也就那样,主要是看你怎么选,怎么跟角色互动,享受那个过程。你要是就好这口,那估计能玩得挺开心,能琢磨出不少门道。我玩了几天,把主要的角色线走了走,感觉也就那么回事,新鲜劲儿过了就有点腻了,毕竟重复操作还是不少的。

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说到底,游戏再怎么模拟,也比不上现实生活里的破事多。 玩游戏本来是为了放松放松,结果有时候为了达成个什么完美结局,或者收集全要素,玩得比上班还累,这就有点本末倒置了,没啥意思。浅尝辄止,体验体验就得了,别太上头。

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