大伙儿晚上今儿个我又来分享我最近瞎折腾的一个玩意儿了。是个游戏,名字还挺有意思,叫《火影同人:忍者后宫》,我玩的是那个第2章V2.00的版本。光听这名儿,是不是就有点那啥感觉?别想歪,就是个同人作品,图一乐呵。
话说我怎么找到这游戏的?也没啥特别的,就是最近闲着没事干,老在网上瞎转悠,看看有啥新鲜的同人游戏。你们也知道,火影这题材,同人作品那叫一个多。然后就扒拉到这个了。一开始看到“忍者后宫”这几个字,我心里还“咯噔”一下,想着这能是啥样的。
找资源的过程嘛也还算顺利。就是在几个论坛和同好群里问了问,东找找西看看,费了点时间,总算是给弄到手了。现在这些个小众同人游戏,有时候就是这样,得有点耐心去淘。不过这种自己动手丰衣足食的感觉,也还挺有成就感的,是不是?
装好之后,我就迫不及待地开整了。进游戏瞅了瞅,画面嘛就那样,毕竟是同人制作,不能跟那些商业大作比,但看着也还算舒服。主要还是看剧情和玩法对不对胃口。
说说这游戏到底讲了个啥
这游戏设定还挺有意思的。大概就是说,主角你,本来以为自己已经挂了,结果不知道怎么回事,被你家族的老祖宗给整回到了过去。老祖宗的目的也挺直接,就是要你挑起大梁,把家族给复兴起来。得,一上来就是这么个艰巨的任务,听着就挺有挑战性的。
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刚上手玩的时候,感觉操作还挺简单的。基本上就是对话选择,推进剧情,有点像那种文字冒险游戏。剧情里面的人物嘛都是咱们火影里熟悉的面孔,什么鸣人、佐助、小樱,都会出来露个脸。不过因为是同人,性格和原作里肯定会有点不一样,有些对话和情节还挺放飞自我的,看着也挺乐呵。
玩着玩着,我就开始琢磨这个“后宫”是咋回事了。嗯…怎么说,这游戏在这方面确实是下了点功夫的。你可以和不同的角色互动,通过选择不同的选项来提升好感度啥的。具体的细节嘛我就不多说了,大伙儿自个儿去体会,说太白了就没意思了,对?反正就是,它确实往这个方向去做了。
我还特意留意了一下,这V2.00版本,应该是更新了不少东西。我之前好像瞄到过更早的版本信息,内容没这么全。所以能玩到这个新版,感觉还是挺幸运的。
不过话说回来,这游戏也不是说就完美无瑕了。
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有时候感觉剧情节奏稍微有点慢,特别是前期,铺垫比较多。
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有些选项,我选了之后感觉对后续剧情影响不是特别大,不知道是不是我没玩到关键点。
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还有就是,毕竟是同人作品,有些地方的逻辑可能没那么严谨,但玩这种游戏嘛主要还是图个乐子,不必太较真。
我玩了大概有个几天了,断断续续的。总体感觉就是,如果你是火影的铁杆粉丝,又对这种同人演绎的剧情有点兴趣,那这《火影同人:忍者后宫》第2章V2.00,抽空下载下来体验一下,也还是可以的。就当是看一部不一样的火影外传故事呗。
对我来说,这回实践也算是有所收获。至少我知道了现在火影同人游戏还能做成这样,也算是长了见识。最重要的还是打发了不少时间,哈哈。行了,今儿就先跟大伙儿分享到这儿。下次再有啥好玩的,我再来记录记录我的折腾过程!