昨天半夜突然手痒
实在憋不住了,就想把去年搞废的虚拟主播蕾雅救活。翻硬盘找半天,发现这破模型还卡在Blender的1.0版本,材质都糊成马赛克了。
打开工程血压就上来了:头发像捆干稻草,裙子物理碰撞跟癫痫似的,最绝的是脸模对称轴歪到姥姥家,侧面看活像个铲子。
重头搞捏脸差点要命
- 捏下巴捏了半小时,拉杆稍微动0.1就像锥子捅人
- 调瞳孔高光时手抖,左眼灯泡亮度能把人照瞎
- 腮红涂成猴屁股,擦掉重画三次才像活人
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眼瞅着天都亮了,硬是跟UV贴图死磕。领口的花边明明导出前还好好的,灌进Unity直接糊成煎饼。气得我猛灌两罐红牛,把布料参数当仇人拧——物理刚度拉到78,阻尼调到0.3,重力场减半,这祖宗终于肯老实下垂了。
绑骨骼绑到眼冒金星
原先的骨骼绑定简直灾难,抬手时袖子能把整张脸包饺子。拆了重绑时发现脊椎骨少了两节,吓得我赶紧戳开教程边学边补。最坑的是手指关节,调弯曲角度时小拇指突然反向折成90度,活像鸡爪子抽筋。
测试动作时更离谱:
- 跳待机动画时马尾辫冲天炮式起飞
- 捂嘴笑动作触发瞬间,整条右臂螺旋升天
- 说台词”大家好”的口型,实际效果是拔智齿的惨叫
跟灯光较劲到下午三点
渲染图背景黑得跟煤窑似的,三点布光打成阴阳脸。主光调到6500K还发青,补光强度拉到15才勉强见人。祭出祖传霓虹灯管当轮廓光,蕾雅的金发总算有了毛绒边。
渲染完直接跪了
等最终输出那半小时,蹲在电脑前啃冷包子。看到成片那刻差点哭出来——虽然嘴角抖动还是像触电,但至少能认出是个人了!头发飘动总算跟着脑袋走,布料褶皱也没再炸成刺猬。
连夜把新模型怼进直播软件,用TTS试了段绕口令。蕾雅这倒霉孩子终于字正腔圆说了句:”吃葡萄不吐葡萄皮”,虽然”皮”字的口型依然像在嘬螺蛳粉。
折腾完躺床上还在想,下次优化该从哪下手…或许先治治她动不动就翻白眼的毛病?
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