大伙儿今天来唠唠嗑,说说我最近捣鼓的一个叫“刀剑ASO”的游戏。也不是啥新鲜玩意儿了,但我就喜欢自己上手试试,看看究竟是个啥情况。

一向对这种动漫改的游戏有点儿念想,尤其是刀剑神域,当年看得那叫一个热血沸腾。所以一听说有这么个叫“ASO”的,也没多想,就寻思着下来玩玩看。毕竟实践出真知嘛光听别人说,总感觉隔着一层。

下载安装一顿操作,这都常规流程了,没啥特别的。主要是想看看这游戏到底做得咋样。我记得当时找这个资源还费了点劲儿,有的地方说密码是啥“misaka”之类的,搞得神神秘秘的,总算是给整下来了。

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初体验:画面和战斗也就那样

一进游戏,人物建模,感觉有点像那种骨骼动画,不是特别精细,但也能看。可能是我期望太高了?毕竟是手机上的东西。然后就是战斗了,技能放出来,特效还行,就是那个大招,我的天,又长又臭,关键是还不能跳过!每次都得硬着头皮看完,有点儿磨叽。这体验就有点儿拉胯了,你说是不是?

我试了几个角色,桐人亚丝娜这些老熟人肯定得有的。操作上,就是点点点,放放技能,手游嘛都差不多这个套路。你要说打击感多强,那也谈不上,就是中规中矩。

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剧情和粉丝向内容

剧情这块,我感觉挺粉丝向的。如果你是刀剑的老粉,看到那些经典场面和角色,可能会有点儿小激动。毕竟SAO、ALO这些世界观设定,对我们这些看过动画的人来说,还是挺有代入感的。据说还有“Alicization”篇的内容,这个我还没玩到那么后面,就不瞎说了。

但你要是没看过原作,估计就一头雾水了。而且让我有点儿小失望的是,剧情居然没有全语音,代入感就差了那么一截。你想,本来就是冲着情怀去的,结果关键时刻掉链子,这就有点儿难受了。

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为啥我会去玩这个?

我玩这游戏,主要还是图个情怀。刀剑神域对我来说,不单单是一部动画,更像是一种记忆。记得那时候刚出SAO篇,大家都在讨论“星爆气流斩”啥的,那种感觉现在很难找到了。看到相关游戏,总想进去瞅瞅,看看能不能找回点当年的感觉。

而且我这人就是喜欢自己动手实践。网上说的再多,不如自己玩一把来得实在。哪怕它不完美,我也想知道它到底不完美在哪儿,这样跟人吹牛的时候也有底气不是?

总结一下我的实践感受

这个“刀剑ASO”游戏,你要是刀剑的铁粉,而且不介意上面说的那些小毛病,那可以试试看,毕竟情怀无价嘛但如果你是追求高质量手游体验的玩家,那可能就得掂量掂量了。我玩下来,感觉就是个中规中矩的粉丝向作品,解解馋还行,指望它有多大惊喜,可能有点儿难。

我这儿也列一下我个人的感受点:

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  • 好的地方:能看到熟悉的角色和世界观,对粉丝来说有一定吸引力。
  • 不太行的地方:人物动作有点僵硬,大招动画过长且不能跳过,剧情非全语音影响体验。

行了,今天就先分享到这儿。这就是我鼓捣这个“刀剑ASO”游戏的一些粗浅记录和感受,希望能给同样好奇的朋友们一点儿参考。大家有啥好玩的,也欢迎评论区交流交流。下次再找个有意思的玩意儿跟大家叨叨。

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