今天跟大家伙儿聊聊我这两天玩的这个“闭着眼睛杨过游戏”,这名字是不是听着就有点那别想歪了,就是个练手的小项目,但我愣是把自己给绕进去了,也是挺逗的。

我是想着能不能搞个纯靠键盘操作的小游戏,画面啥的就先别管了,重点是玩法。正好最近在研究怎么用键盘控制角色移动,就想着干脆来个“闭着眼睛”的设定,增加点难度和趣味性。说干就干!

第一步,搭环境。我用的是 Unity,这玩意儿比较熟。新建了个 2D 项目,然后就开始捣鼓场景。场景很简单,就一个地板,然后一个代表“杨过”的小方块。为了方便测试,我还加了个摄像机,让它跟着小方块移动。

闭着眼睛杨过游戏攻略:新手也能轻松上手通关!

第二步,写代码。这是重头戏。我新建了一个 C# 脚本,挂载到小方块上。这个脚本主要负责监听键盘输入,然后控制小方块的移动。一开始我用的是 `*`,这玩意儿能直接获取键盘的按键状态,但是问题来了,它只能识别上下左右四个方向,没法实现更灵活的移动。后来我改用了 `*`,这玩意儿可以监听具体的按键,比如 W、A、S、D,这样就能实现八个方向的移动了。

第三步,加入“闭着眼睛”的设定。这才是这个游戏的核心。我的想法是,让玩家在游戏过程中看不到小方块,只能靠键盘操作来摸索方向。具体实现也很简单,就是在小方块的 `SpriteRenderer` 组件上,把颜色设置为透明。这样,小方块就看不见了,玩家只能通过键盘来感受它的存在。

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第四步,增加难度。光是“闭着眼睛”还不够,还得加点障碍物才行。我在场景里加了一些简单的碰撞体,比如墙壁、箱子之类的。这样,玩家在移动的过程中,如果撞到障碍物,就会被卡住,增加游戏的挑战性。为了让玩家知道自己撞到东西了,我还加了一个简单的碰撞检测,当小方块撞到障碍物时,会播放一个音效。

第五步,测试和优化。这是最痛苦的环节。小方块的移动速度太快了,玩家根本没法控制。后来我调整了移动速度,让它变得更平滑一些。还有,碰撞检测也有问题,有时候小方块会卡在障碍物里面。我花了大量时间来调整碰撞体的形状和位置,才解决了这个问题。

简单优化了下显示效果。加了个简单的背景音乐,还在屏幕上显示了一些提示信息,比如“WASD控制方向”、“空格键重置”之类的。这样,玩家就能更容易上手了。

闭着眼睛杨过游戏攻略:新手也能轻松上手通关!

  • 经验
    • 别一开始就想搞太复杂的功能,先把核心玩法实现再说。
    • 多测试,多优化,细节决定成败。
    • 遇到问题不要慌,冷静分析,一步一步解决。
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这回“闭着眼睛杨过游戏”的实践还是挺有意思的。虽然只是个很简单的游戏,但我学到了很多东西,也锻炼了自己的编程能力。以后有机会,我还会继续尝试更多的游戏开发项目。

希望这回分享对大家有所帮助,也欢迎大家一起来交流学习!

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