大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享员。今天跟大家聊聊我最近鼓捣的一个小玩意儿,暂且就叫它“厚颜无耻的十四行诗杨过游戏”,名字是我随便起的,大家别太当真,就是图个乐呵。
事情是这样的,前几天我在网上冲浪,无意间看到了“厚颜无耻的十四行诗”这个名字,觉得挺有意思的,就手贱搜了一下,发现还真有个游戏,而且好像还挺“特别”的。作为一名好奇心旺盛的博主,我立马就来了兴致,决定搞过来玩玩,顺便看看能不能整点什么新花样。
第一步当然是找资源。这游戏的资源还真不好找,我费了九牛二虎之力,翻遍了各种犄角旮旯,才终于在一个不起眼的论坛里找到了。下了下来,解压,然后…你懂的,各种报错,各种问题。搞得我差点想放弃了,但是!作为一个有毅力的博主,我怎么能轻易认输?
就开始了漫长的Debug之旅。我一点一点地排查问题,Google、百度、CSDN,各种搜索,各种尝试。改代码,装插件,更新驱动,搞得我头昏脑胀。最痛苦的是,有时候改了半天,发现根本就不是这个问题,简直是浪费时间!
不过功夫不负有心人,经过我坚持不懈的努力,终于把游戏跑起来了!那一刻,我感觉自己就像攻克了一个世界难题一样,成就感爆棚!
跑起来之后,我并没有急着玩,而是先仔细研究了一下游戏的结构。发现这游戏虽然看起来简单,但是里面的代码还是挺复杂的。我尝试着修改了一些游戏的参数,比如人物的属性,剧情的走向等等。结果…直接把游戏搞崩了,哈哈!
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没办法,只好重新来过。这回我学乖了,不敢乱改了,而是先仔细分析了游戏的逻辑,然后一点一点地修改。经过几次尝试,我终于成功地修改了一些游戏的剧情,让杨过的人设更加…“厚颜无耻”了,哈哈!
这个过程也遇到了很多问题。比如,有些剧情的修改会导致游戏崩溃,有些剧情的修改会影响游戏的平衡性等等。我只能不断地尝试,不断地调整,才能找到最佳的方案。
经过我的努力,我终于把这个游戏改造成了一个…更加“特别”的版本。至于具体是什么样的,我就不在这里剧透了,大家自己去体验!
总结一下这回的实践过程:
- 1. 找资源:费时费力,需要耐心和毅力。
- 2. Debug:痛苦但是必须经历的过程,可以学到很多东西。
- 3. 修改游戏:需要仔细分析游戏的逻辑,避免出现问题。
- 4. 不断尝试:失败是成功之母,不要轻易放弃。
这回的实践过程还是挺有意思的。虽然遇到了很多问题,但是也学到了很多东西。最重要的是,我体验到了自己动手改造游戏的乐趣。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下,说不定你会发现一个全新的世界!
好了,今天的分享就到这里了。希望我的经历能对你有所帮助。如果你有什么问题或者建议,欢迎在评论区留言,我们一起交流学习!