大伙儿晚上今天我得跟你们唠唠我最近捣鼓的一个小游戏,叫《九点开张》。一开始我瞅见这名儿,还以为是啥正儿八经的经营模拟,或者那种教你怎么开早点铺的教学软件,心里还琢磨,现在游戏都这么接地气了?
初识与摸索
就喜欢瞎琢磨。于是乎,我就把它给整下来了。安装过程没啥特别的,跟咱平时装其他小玩意儿一样,点点点就完事儿了。装好之后,我迫不及待就点了进去。
一点开,跟我预想的还真不太一样。 不是那种让你选址、装修、招员工一步步来的复杂玩意儿。界面瞅着挺简单,甚至可以说有点…嗯…复古?
游戏开场大概是说,一个打败了什么魔王的勇者,本来应该功成名就走上人生巅峰了,结果不知道咋回事,背上了一屁股的债。没办法,英雄也得吃饭,只能回来开个小店,卖点东西糊口,顺便还债。这设定,当时我就乐了,还挺有反差感的。
正式“开张”的实践过程
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那行,既然是“九点开张”,我寻思着是不是每天早上九点钟就要准时上线打卡?实际上手之后发现,倒也不是那么死板。游戏里的时间会自己流逝,到了九点,你的小店就算是正式开门营业了。
我的主要工作,就是琢磨怎么把店里的“大宝剑”给卖出去。 店里就几把破铜烂铁,不,是“新手勇者套装”。客人稀稀拉拉的,来了也就挑挑拣拣,买走的都是便宜货。我就得寻思着:
- 怎么才能进点好货?这就得攒钱。
- 怎么才能让客人多起来?这就得提升店铺的“名气”或者啥的。
- 怎么才能把东西卖贵点?这就得升级商品品质。
玩了一小会儿,我发现这游戏还有点养成元素。比如,你卖东西赚了钱,可以用来升级你的店铺,让它看起来更气派点。或者,你可以去“研发”新的商品,比如从“生锈的铁剑”升级到“锋利的钢剑”,再到什么“附魔的长刀”之类的。这个过程,还挺有成就感的,看着自己的小破店一点点变
然后,游戏里还有好些个不同的角色会来店里。有的是顾客,有的是路过的NPC,有的好像还能发展点特殊关系。我试着跟他们对话,有时候送点他们喜欢的小礼物,他们对我的“好感度”就会提升。好感度高了之后,他们会时不时给我带来点小惊喜,比如介绍个大客户,或者解锁点新的剧情对话,有的角色提升到一定程度,还会给一些特殊的“CG图”,就是那种静态图片,画得还行,算是个小小的收集乐趣。
我还注意到有个啥“YL值”,一开始我没搞懂是啥玩意儿。后来琢磨明白了,好像是跟某些特定角色的互动有关,达到一定数值也能解锁新的CG。这个就得靠自己慢慢摸索了,送送礼,多对话,或者完成某些特定客人的订单啥的。
玩下来的感受
玩了几天下来,我感觉这《九点开张》,就是个挺休闲的“刷刷刷”游戏。 你不用费太多脑子去规划什么复杂的经营策略,主要就是点点点,升级升级,看看剧情,收集收集图片。剧情也挺简单的,就是勇者还债的日常,中间穿插点跟不同角色的互动小故事。
它不像有些大型经营游戏那么硬核,需要你算计各种数据。这个就比较随意,你想起来了就上去点几下,看看店铺有没有新货,有没有新客人,或者哪个角色的好感度可以再刷一刷了。
它也不是啥惊天动地的大作。 画面也就那样,玩法也比较单一,玩久了可能会有点重复。但对我来说,有时候下班回家,或者周末不想动脑子的时候,打开它刷一会儿,看着金币数字一点点往上涨,新的CG一张张解锁,还挺解压的。
这就是我实践《九点开张》这款游戏的一个过程记录。从一开始的好奇,到上手后的摸索,再到后来的习惯性打开刷一刷。如果你也想找个不那么累,又能有点小乐趣的经营(或者说养成?)游戏打发时间,那这个《九点开张》或许可以瞅瞅。别抱太大期望,就当个休闲小品,图一乐呵,还是不错的。