大伙儿晚上今天又到了咱的分享时间。这回捣鼓的玩意儿,说出来可能有点怪,我给它起了个名,叫“夏娃年代记2杨过游戏体验”。别笑,听我慢慢给你们唠唠我是怎么折腾的。
起因:为啥想这么玩?
说起来也简单,就是前段时间,不是又把《夏娃年代记2》这老伙计翻出来回味嘛玩着玩着,就觉得按部就班地推剧情、收后宫,虽然也乐呵,但总感觉少了点新鲜劲儿。就喜欢瞎琢磨,想着能不能给自己整个活儿,找点不一样的乐子。
刚好那阵子重温了一下神雕侠侣,杨过那独臂大侠的形象,还有他对小龙女那股子痴情劲儿,给我印象特别深。我就寻思,能不能把这种感觉代入到游戏里?《夏娃年代记2》主角是个医生,到处救妹子,这要是换成“杨过模式”,那得是啥样?想想就觉得带感!
准备阶段:脑子里先“断臂”
要玩“杨过模式”,得给自己定点规矩。杨过最鲜明的特点就是断了右臂,对?游戏里咱肯定不能真让主角少个胳膊,那我就从操作和策略上给自己“断臂”。
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- 操作限制(伪): 我一开始想的是,要不就尽量少用某些特别IMBA的组合技能,或者在战斗中刻意让自己慢半拍,模拟那种单臂操作的不便。后来发现这样太影响游戏体验了,纯粹是自虐,就放弃了。
- 精神“断臂”: 核心思路来了!我决定,在游戏中,主角要更依赖自身的“医术”和“个人魅力”,而不是纯粹靠着一帮强力队友莽过去。就是说,队伍可以有,但关键时刻,得体现出主角的不可替代性和那种“独臂撑起一片天”的韧劲儿。
- 情感专注: 杨过对小龙女那是没得说。我打算在游戏里,也选定一个“官配”女主角,然后剧情选项、送礼物,都优先向她倾斜,体验一把“弱水三千只取一瓢饮”的感觉。游戏本身的后宫性质在那,咱也不能完全违背,就当是杨过在寻找小龙女过程中遇到的其他红颜知己嘛但心里最惦记的还得是那一个。
实践过程:痛并快乐着
说干就干!我重新开了个档,开始我的“杨过”之旅。
初期:真的有点“憋屈”
刚开始,确实有点不适应。因为刻意想体现主角的“独行”感,有些明明可以靠队友轻松解决的战斗,我都想让主角多扛一下,或者用一些不那么高效但更符合“医生”身份的技能去磨。结果就是,战斗时间拉长,有时候还差点翻车。那感觉,就跟杨过初期武功还没大成,又断了臂,处处受制差不多。
在剧情选择上,我也尽量往“深情”和“专一”的方向靠。比如,当几个妹子同时对主角有好感时,我会优先考虑那个我预设的“小龙女”角色的感受。有时候看着其他妹子失落的表情,我这心里也挺不是滋味的,但没办法,谁让咱玩的是“杨过模式”!
中期:渐入佳境,找到感觉
慢慢地,我开始找到这种玩法的感觉了。主角的等级和技能练起来后,那种“独臂也能carry”的成就感就出来了。特别是在一些关键的剧情战或者Boss战,当队友都顶不住的时候,主角凭借着高超的医术(或者说是SL大法),力挽狂狂澜,救回妹子,那感觉,啧啧,别提多爽了!
情感线上,因为我一直“偏心”那个选定的女主角,她们之间的互动也确实变得更加深入和特别。看着她因为主角的关心而展露笑颜,或者因为主角的“牺牲”而感动,就觉得我这番折腾没白费。这种代入感,比以前那种“全都要”的玩法,确实来得更强烈一些。
后期:一代“神医侠侣”?
到了游戏后期,主角基本上已经成长为队伍的核心支柱了。虽然身边依然美女环绕,但我始终记得自己的“杨过”设定。在资源分配、技能搭配上,都会有意无意地强化主角和那位“小龙女”的配合。打个比方,就好像杨过和小龙女练成了玉女心经,两人合力,威力大增那种感觉。
《夏娃年代记2》本身的剧情还是比较欢乐和无厘头的,想完全体验出杨过那种悲情和沧桑感也不太现实。但这种带着点自我设限的玩法,确实让我从一个熟悉的游戏里找到了新的乐趣点。
的小结
这回《夏娃年代记2》的“杨过游戏”体验,虽然有点自娱自乐的性质,但过程还是挺有意思的。它让我更关注主角本身的成长,也更深入地去体会某一段特定的情感线。最大的收获就是,原来换个思路玩老游戏,真的能玩出新花样!
这种玩法不一定适合所有人,毕竟有点“给自己找别扭”的嫌疑。但如果你也像我一样,玩腻了常规套路,想在熟悉的游戏里找点不一样的刺激,不妨也试试给自己加点“戏”,整个“XX武侠人物”模式,说不定就能打开新世界的大门!
好了,今天的分享就到这儿。不知道大伙儿有没有过类似的游戏经历?欢迎评论区交流哈!