大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的事儿。前阵子不是又把《鬼谷八荒》翻出来玩了嘛玩着玩着就突发奇想,能不能整个“杨过”的档来体验体验?说干就干,我这就开始了我的“鬼谷杨过”实践之旅。

第一步:捏脸与先天气运的选择

我寻思着,杨过那必须得是帅,而且得带点桀骜不驯的气质。于是打开游戏,捏脸环节我就尽量往那个方向靠。剑眉星目那是必须的,再配上个稍微有点沧桑感但又不失英俊的发型。至于先天气运,这个可得好好琢磨琢磨。我当时就想,杨过断臂是后来的事,开局肯定不能直接整个残疾。主要还是得往剑法奇才、悟性高、或者来点坎坷命运的词条上选。我记得我当时刷了好几次,选了个大概是加剑法资质、加悟性,外带一个减魅力但是加攻击的词条,感觉挺符合杨过早期那种不讨喜但实力不俗的劲儿。

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第二步:功法与门派的初步规划

进入游戏后,咱这“杨过”就正式踏上修仙路了。首要目标,那肯定是搞剑法!别的什么刀枪棍棒,咱都不稀罕。开局我就直奔那些可能有剑法秘籍的小村镇或者门派去打听。这游戏的指引有时候确实有点让人摸不着头脑,初期为了找本看得过去的剑法,我真是跑断了腿。

至于门派,我一开始没急着加入。杨过嘛性格孤僻,不喜欢受约束。我就想着先当个散修,满世界搜刮点基础剑法,把修为提一提。不得不说,这游戏里功法那真是五花八门,但很多感觉就是换个名儿,效果差不离,有点“套娃”的感觉。

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第三步:寻找“玄铁剑法”与“独臂”的意境

玩到中期,我这“杨过”也小有成就了,寻思着得整点高级货了。我心心念念的就是类似“玄铁剑法”那种大巧不工、力劈华山的剑技。这玩意儿在游戏里可没现成的,我就只能到处刷高阶的剑法秘境,看能不能碰运气组合出类似效果的词条。什么“重”、“钝”、“力”之类的,我都特别留意。

至于“独臂”,游戏里没法真让我断个胳膊。我就只能在脑子里脑补了,哈哈。操作上,我尽量就用那些大开大合、不依赖花哨身法的剑招,假装自己只有一只手也能横扫千军。有时候打怪,我还特意站位,让自己感觉像是单臂持重剑在硬抗。

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对了,我还琢磨着给杨过找个“姑姑”,可惜这游戏里的NPC互动,也就那样,没法整出那种生死相随的剧情。宠物倒是可以养,我还真去找了半天,想弄个像“神雕”的大鸟,结果发现宠物系统也就那样,没太合适的,只能作罢。

第四步:后期体验与总结

到了后期,我这“杨过”档的剑法也算是大成了,一身神功,砍瓜切菜。不过后期内容感觉有点重复,就是不停地刷更高级的材料,打更厉害的BOSS。怪物种类感觉也有点少,打来打去就那么几样,就是数值高了点。

不过这水墨画风我还是挺喜欢的,自己代入“杨过”这个角色去玩,也算是体验到了一种别样的乐趣。虽然游戏本身机制上有很多限制,没法完美复刻,但自己琢磨着搭配技能、想象剧情,这个过程还是挺有意思的。

  • 优点:水墨风看着舒服,自由度高,可以自己YY很多玩法。
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  • 不足:指引一般,功法同质化略高,后期略显单调。

这回《鬼谷八荒》的“杨过”游戏体验,算是一次挺有趣的尝试。虽然游戏本身有不少玩家吐槽的地方,但自己给自己加点戏,换个角度去玩,也能找到新的乐子。我这实践记录也就到这了,希望能给同样喜欢瞎折腾的朋友们一点小小的启发!

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