最近,也不知道咋回事,就感觉手头上的游戏都玩腻了。来来回回就那么几个,刷来刷去也没啥新花样。正琢磨着找点啥新鲜玩意儿刺激一下,无意间就瞅见了“NTR传说杨过游戏”这么个名字。
我跟你说,光看这名儿,我就精神了。杨过,那可是咱们小时候的偶像,神雕大侠嘛结果前面俩字母“NTR”……懂的都懂,不懂的也别瞎打听,反正就挺那啥的。当时我就寻思,这开发者胆子也太肥了,敢这么组合,能整出个啥玩意儿来?
寻觅与上手
我这人就这样,好奇心一上来,九头牛都拉不住。立马就到处捣鼓,想看看这游戏到底是个啥庐山真面目。你还别说,正经应用商店里头,那是铁定找不着的。这种游戏嘛一般都得有点“特殊渠道”。
费了点劲儿,总算是给扒拉出来了。还现在的资源分享也挺方便,整个包下下来,解压就能玩,省了不少事。我还特意瞅了瞅,说是啥汉化版,全动态CG啥的,听着挺唬人。也没多想,直接就点开了。
点开之后,还真就是那个杨过。不过嘛此杨过非彼杨过,剧情走向完全不是咱们熟悉的那一套了。主要玩法,就是个角色扮演,走剧情,跟里头各种女角色互动。 你扮演的这个“杨过”,就得在里面周旋,触发各种事件。
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一开始我还真有点不适应。毕竟“NTR”这标签杵在那儿,玩起来心里总有点怪怪的。但是抛开这个不谈,单纯从游戏机制上讲,它就是个典型的日式RPG的路子,对话选择,提升好感度,解锁新剧情,这一套流程大家应该都熟。
- 剧情分支还挺多,选错了可能就卡关或者走向奇怪的结局。
- 人物立绘嘛二次元风格,质量还行,毕竟这种游戏,画面还是挺重要的。
- 互动方式也比较……直接。符合它的主题。
我的实践心得
我这人玩游戏,不喜欢看攻略,就喜欢自己瞎琢磨。所以刚开始玩的时候,那是没少走弯路。有时候一个选项没选对,剧情就断了,或者好感度直接清零,气得我直拍大腿。不过玩多了也就摸索出点门道了,知道哪些话该说,哪些事该做。
玩这游戏,你不能太较真,较真你就输了。就当是看一部……口味比较独特的互动小说?或者说一个大型的“人生选择模拟器”,只不过这个人生选择有点偏。我主要是想看看它这个“杨过”的故事线能扯到多离谱,结果发现,还真能挺离谱的。
这种类型的游戏,就跟以前咱们偷偷摸摸看一些“不那么主流”的小说一个道理。满足一下猎奇心理,然后该干啥干啥去。你指望它有啥深刻内涵,那纯属想多了。它就是个消遣,一个非常小众的消遣。
说起来,现在这游戏市场也真是五花八门。以前咱们玩游戏,就那么几款经典,大家一起玩,一起讨论。各种类型,各种题材,多得你眼花缭乱。有些游戏,你甚至都没听说过,但它就在某个小圈子里火得不行。
就像我以前待过的一个小公司,做游戏的。老板天天琢磨着怎么搞“创新”,怎么“差异化竞争”。结果?净整些不着四六的玩意儿。项目搞了一堆,没一个能打的。 资金链一断,说散就散了。我还记得当时项目组里有个小伙,特有想法,就喜欢研究这种剑走偏锋的东西,老说主流市场太无聊。结果公司黄了之后,听说他自己单干,还真就靠着给一些特定人群做这种 niche 游戏,混得风生水起。
这世界就这么怪。你觉得登不上台面的东西,说不定就有人好这口。存在即合理嘛大概就是这个意思。这“NTR传说杨过游戏”也是一样,它就在那儿,有人骂,有人玩,也挺有意思的。
总的来说
你要问我这《NTR传说杨过游戏》到底怎么样?我只能说,它就是那么个东西,特定人群的特定乐子。 画面还行,剧情嘛……就那样,你冲着“NTR”和“杨过”这两个关键词去,它基本能满足你的想象,或者说颠覆你的想象。你要是好奇心重,又有点闲工夫,想找点不一样的刺激,那可以去“实践”一下。
但你要是正经玩家,追求啥游戏性、大作体验,那还是算了,别浪费时间。反正我是玩了一阵子,把几个主要角色的线都摸了摸,感觉也就那么回事。新鲜劲儿一过,也就放下了。毕竟咱也不是天天指着这个活,对?就是一段挺特别的游戏经历,记录一下,分享给同样有点“探索精神”的朋友们瞅瞅。