大伙儿今天来唠唠嗑,说说我最近琢磨的一个事儿——《夏娃年代记1》这游戏,能不能玩出点“杨过”那味儿来。你没听错,就是那个神雕大侠杨过。
最初的念头
起因是这样的,前阵子我又把《夏娃年代记1》翻出来重温。这游戏,大家都懂,典型的日式RPG,队伍里一堆妹子,主角兰斯也是个不省心的主。玩着玩着,我就突然冒出个想法:要是把兰斯当杨过那么养,队伍里,就固定一个小龙女角色,其他人都当是路人甲乙丙丁,那会是啥体验?
我的实践捣鼓过程
说干就干!我寻思着,杨过的特点是
- 武功高强,特别是后期,那叫一个猛。
- 对小龙女那是情比金坚,眼里基本没别人。
- 前期可能有点孤僻,但核心圈子小而精。
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行,对着这几条,我就开始在《夏娃年代记1》里折腾了。
第一步,选定“杨过”和“小龙女”。
那主角兰斯肯定是我的“杨过”了,没得跑。至于“小龙女”嘛我琢磨了一下,希露最合适,毕竟是官配,而且一直不离不弃的。其他的女角色,就当是郭芙、程英、陆无双这些,有交集,但核心还是“杨过”与“小龙女”。
第二步,资源倾斜。
既然是杨过玩法,那好东西肯定得紧着兰斯来。什么好武器、好防具、加属性的药,统统优先给兰斯。 希露作为“小龙女”,也不能太差,治疗和辅助技能得跟上,装备也得弄好点,保证生存。至于队伍里的其他人?能凑数就行,别死太快拖后腿就阿弥陀佛了。我甚至刻意压制了其他队员的等级和装备,就想突出兰斯的“单兵作战能力”。
第三步,战斗策略调整。
以前玩《夏娃年代记1》,咱可能还讲究个队伍搭配,什么坦克、输出、治疗、辅助,尽量齐全。现在不了,我的战术核心就是兰斯上去砍砍砍,希露在后面奶住,偶尔放个BUFF。 其他人?看着办,能打点输出就打点,不能打就老实待着或者放放控制技能也行。主打的就是一个“二人转”。
过程中的发现和体会
这么一搞,你还别说,真有点那意思了。
爽点:
- 看着兰斯一个人(带着希露)在前面横冲直撞,特别是一些以前觉得有点难的怪,现在兰斯等级高、装备砍瓜切菜一样,那成就感是相当足的。
- 剧情代入的时候,我会刻意把兰斯和希露的互动往杨过小龙女那边想,虽然兰斯那性格跟杨过差了十万八千里,但自己脑补嘛也挺乐呵的。
难点和槽点:
- 最大的问题就是平衡性。 《夏娃年代记1》它毕竟是个多角色RPG,很多关卡设计是需要队伍配合的。我这么极端地只培养兰斯和希露,碰到一些特殊机制的BOSS或者需要多点输出分散压力的场合,就特别容易翻车。 比如有些BOSS会点名后排,或者需要特定属性攻击才能破防,我这边其他人练度不够,就只能干瞪眼,或者靠兰斯硬磨。
- 有些剧情,明明是其他女角色大放异彩或者重要转折点,但我因为“杨过”滤镜,就觉得“路人戏份,下一个”。感觉有点对不起制作组精心设计的其他角色。
- 我记得有一次打某个迷宫,里面有个怪特别克制物理输出,兰斯上去砍不动,希露又没啥攻击力,队伍里其他法系角色因为我没怎么练,输出也刮痧。那一关我SL(存档读档)了好几次才过去, 还是靠着嗑药和一点点磨过去的,杨过可没这么憋屈过。
的成果与反思
通关的时候,看着等级一骑绝尘的兰斯和紧随其后的希露,再看看队伍里其他等级和装备都差了一大截的角色,我心里也是五味杂陈。
这种“杨过式”玩法,确实带来了不一样的游戏体验, 把一个多角色养成的游戏,硬生生玩成了“二人世界英雄救美(或者美救英雄)”的剧本。专注培养核心角色的快感是有的,但同时也牺牲了很多游戏原本的乐趣和策略性。
算是一次挺有趣的尝试。如果你也玩腻了常规套路,想在老游戏里整点新花样,不妨也试试这种“串戏”玩法, 把A游戏的思路带到B游戏里,说不定能碰撞出奇妙的火花。前提是你得接受这种玩法可能带来的各种不便和难度提升。
这回的实践就分享到这,也不知道有没有给大伙儿啥启发。下次再有啥好玩的想法,再来跟各位分享!