大伙儿今天得空,就来跟大家伙儿聊聊我最近通关的那个《琴瑟》游戏。这游戏躺我库里有段时间了,一直没顾上玩。前阵子不是项目忙完了嘛寻思着放松放松,就把它翻出来了。
刚上手那会儿
刚点开《琴瑟》这游戏,界面挺素雅的,音乐也好听,确实有那么点“琴瑟和鸣”的意境。开头那段剧情一过,好家伙,选择项就来了。玩这类游戏就喜欢琢磨,每个选项后面都可能藏着点这游戏提示说,没啥直接就game over的坑,主要是影响数值和后面的一些小剧情。这我就放心了,不用一步三回头地存档。
我记得刚开始选身份背景的时候,我就纠结了半天。是选个家境殷实的,还是挑个身世飘零的?想着体验点不一样的,就选了个看起来比较有挑战性的开局。果不其然,初期资源那叫一个紧张,干啥都得精打细算。
中间的折腾
玩着玩着就上头了。这游戏剧情分支还真不少,不同的人物,你用不同的态度对他们,后续的反馈都不一样。我记得有个角色,一开始看着挺不顺眼的,说话夹枪带棒。我寻思着,我得攻略攻略你,看看你葫芦里卖的什么药。结果耐着性子,选些比较温和的对话,慢慢地,态度还真就软化了,还开启了一段隐藏的剧情线。这种慢慢探索,发现新东西的感觉,还挺有成就感的。
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也不是一帆风顺。有几次,为了刷某个角色的好感度,或者某个关键的数值,我可没少读档。虽然说没有即死选项,但有些数值要是不达标,一些重要的剧情节点你就进不去,或者拿不到关键道具,那感觉也挺憋屈的。我这人又有点小小的强迫症,总想着把能触发的剧情都看一遍,把能拿到的好结局都打出来。
- 为了一个关键选项,我对着屏幕思考了十几分钟。
- 有时候数值差一点点,就得从挺早的存档开始重新规划。
- 跟不同角色打交道,那说话的艺术真是门学问。
有时候玩到半夜,老婆都说我:“还不睡?又跟游戏里的人物较上劲了?” 我就嘿嘿一笑,这不是琢磨怎么才能两全其美嘛
终于通关了
前前后后大概花了两周的零碎时间,总算是把主线剧情给推完了。第一个结局出来的时候,心里还真有点小激动。虽然不是我预想中最完美的那个,但也算是个不错的收场了。这游戏,它不是那种打打杀杀的爽快,更多的是一种细水长流的体验,让你慢慢沉浸到那个世界里,跟里头的人物同喜同悲。
后来我又花时间,把之前几个关键的节点重新打了打,试了试不同的选择,也解锁了另外几个结局。每个结局都有它自己的味道,有的让人唏嘘,有的让人欣慰。感觉这才算是把这游戏给吃透了。
《琴瑟》这游戏,你要是喜欢那种剧情丰富、代入感强、需要动点脑子琢磨选项的游戏,那还是挺值得一试的。它不像有些游戏那么肝,也不需要你反应多快,就是安安静静地,体验一段故事。我个人觉得,这段时间花得还挺值的。行了,今天就先跟大家伙儿分享到这,下次再有好玩的,我再来唠叨!