今天跟大家唠唠我搞的那个H版宝可梦官方网站,纯属个人爱别想歪了!

起因:

事情是这样,我最近又开始沉迷宝可梦了,但是官方网站,总感觉差点意思,有些资源找起来也不方便。然后我就突发奇想,要不自己做一个?反正闲着也是闲着。

想玩H版宝可梦?先看看这个官方网站避坑指南!

准备工作:

  • 得有个域名?这个简单,随便注册一个,反正自己玩。
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 然后,服务器也得安排上,我直接用了之前买的阿里云服务器,图个省事。
  • 接下来就是技术选型了。前端我熟,直接React一把梭,样式的话,就用Tailwind CSS,效率高。后端嘛* + Express,轻量级,够用。数据库就用MongoDB,方便存各种数据。

想玩H版宝可梦?先看看这个官方网站避坑指南!

开干:

1. 页面结构:

一开始我先规划了一下网站的结构,主要分为几个模块:

  • 首页: 轮播图、最新资讯、热门宝可梦展示。
  • 宝可梦图鉴: 所有宝可梦的信息,包括属性、技能、进化链等等。
  • 想玩H版宝可梦?先看看这个官方网站避坑指南!

  • 游戏攻略: 各个版本的游戏攻略,包括剧情流程、收集要素等等。
  • 周边商城: 这个还在规划中,以后说不定卖点

2. 数据收集:

最麻烦的就是数据了!宝可梦的数据太多了,一个个手敲肯定累死。还好网上有很多现成的数据,我找了几个比较全的API,然后写了个脚本把数据爬下来,存到MongoDB里。

3. 前端开发:

想玩H版宝可梦?先看看这个官方网站避坑指南!

前端就是我的强项了。用React搭了个框架,然后用Tailwind CSS写样式,速度嗖嗖的。轮播图组件、卡片组件、列表组件,都是自己手撸的,成就感满满!

4. 后端开发:

后端就比较简单了,用Express写几个API接口,主要负责数据的增删改查。然后用Mongoose连接MongoDB数据库。

5. 部署上线:

代码写完之后,就是部署上线了。我直接用了PM2来管理*进程,然后用Nginx做反向代理,把请求转发到*服务上。

遇到的一些坑:

想玩H版宝可梦?先看看这个官方网站避坑指南!

  • 数据清洗: 爬下来的数据质量参差不齐,需要自己手动清洗一遍,比如统一单位、修正错误等等。
  • 图片处理: 宝可梦的图片大小不一,需要统一裁剪成相同尺寸,不然页面会很难看。
  • 性能优化: 随着数据量增大,页面加载速度变慢。我用了代码分割、图片懒加载等技术来优化性能。

最终效果:

想玩H版宝可梦?先看看这个官方网站避坑指南!

经过一番折腾,H版宝可梦官方网站终于上线了!虽然功能还比较简单,但是基本满足了我的需求。以后我会继续完善,加入更多有趣的功能。

这回实践让我对前端、后端、数据库、部署都有了更深入的了解。虽然过程很辛苦,但是学到了很多东西,也很有成就感。以后还会继续尝试更多有趣的项目!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。