最近,闲着没事干,我就琢磨着找个新游戏来耍耍,打发打发时间。刚好有个朋友给我推了个叫《阿尔迪亚之塔》的游戏,我一听这名字,就觉得有点那么个中二的味道,但他说画面还行,剧情也挺能勾住人的,我就抱着试试看的心态,把它给下载下来了。

初体验与摸索

我点开游戏,一股子RPG Maker那特有的感觉就来了。说起来还真有点怀念,让我想起以前玩过的不少老游戏。也没啥特别复杂的操作,就是跟着主线任务,在塔里头打打小怪,升升级。目标也挺明确的,就是一层一层往上。每一层,都有点新东西,新的敌人,新的场景,倒也不至于让我觉得太无聊,就这么慢慢推进着。

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剧情的关键点与我的选择

我一路下去,到了游戏中期,感觉剧情就开始有点意思了。我记得特别清楚,大概是在第四层,要一个长得跟猪头似的怪物。在动手之前,游戏里还跳出来个提示,说是让我把之前在塔里辛辛苦苦收集到的四层花,先拿去给妹妹看一看。我当时也没多想,觉得既然游戏这么说了,肯定有它的道理,就老老实实地照做了。

后来我才知道,这个小小的举动可关键了。把花给妹妹看了之后,她会给我一个护身符。有了这个护身符,才能达成那个所谓的HE,就是好结局,能把魔女给干掉。要是当时我没管那个提示,或者错过了那些花,那可就麻烦了,听说就会直接进BE,坏结局,还得亲手解决掉自己的妹妹。想想都觉得揪心,幸亏我这人玩游戏还算比较细心,没错过这个茬儿。

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挑战与应对

这《阿尔迪亚之塔》,虽然看着简单,但里面的收集要素还真不少。什么CG图片,各种小道具,都跟剧情和任务紧密地绑在一起。有时候为了找齐某个任务需要的东西,我得把整个地图都翻个底朝天,仔仔细细地搜刮一遍。

至于打BOSS嘛也不是光靠等级高就能硬过去的。我得先观察观察BOSS都有啥技能,攻击方式是啥样的,然后琢磨着用什么技能或者道具去克制它。有好几次,我都是在某个BOSS那里了好久,后来上网查了查攻略,才发现是我的技能搭配不对,或者某个关键道具没用上调整了策略之后,再回去,果然就轻松多了。所以说,玩这种游戏,有时候还是不能太一根筋,得灵活变通一下。

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我的通关感想

这《阿尔迪亚之塔》虽然是个用RPG Maker做的小品级游戏,但整个玩下来,我还真是投入进去了,挺上头的。剧情方面嘛也还算可以,至少它成功地勾起了我的好奇心,让我有动力一直玩下去,想看看到底是个什么结局。我这人玩游戏,主要就是图个乐呵,不太喜欢去追求什么完美通关,全成就解锁之类的,感觉太累得慌。

为啥我会这么佛系?说起来也是以前玩游戏落下的“病根”。我记得好几年前,我沉迷一款大型RPG,为了拿到一个据说特别稀有的隐藏装备,我硬是熬了好几个晚上没合眼,不停地刷怪跑图。结果?装备是弄到手了,可我人也差点散架了,脖子和腰都僵得不行,缓了好几天才缓过来。从那次以后,我就想明白了,游戏嘛本来是让人放松心情的,结果搞得比上班还累,那不成舍本逐末了?

这回玩《阿尔迪亚之塔》,我能顺顺利利地打出一个好结局,我就已经挺心满意足了。至于那些什么全CG收集,多周目挑战,就留给那些精力旺盛的小年轻们去折腾。我玩过的RPG Maker游戏也不算少了,这款《阿尔迪亚之塔》在我看来,算是制作得比较用心的了。如果你也跟我差不多,玩游戏就想看看剧情,轻松体验一下过程,那这款游戏我还真挺推荐你去试试的。

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