早上爬起来泡咖啡的时候,手机突然叮叮咣咣响个不停。划开一看,群里有人问:“大佬们,现在coser3最新版是啥?官网咋啥都搜不到!”好家伙,我上次用还是去年的事,这问题直接给我整懵了。
查官网查到眼瞎
立马开电脑点浏览器,凭着肌肉记忆敲官网地址。页面刷出来我傻眼了——整个网站改得花里胡哨的,导航栏全是新版coser4的广告。不死心在搜索框怼了“coser3”,结果弹出来十几页coser4的教程。行,官方这是直接当旧版不存在了呗!
翻垃圾桶找线索
转战搜索引擎,关键词“coser3 release note”翻了三页。终于在一个外国二次元论坛角落里看到有人提了一嘴:“三月更的v3.1.2总算能修Blender导出的鬼畜骨骼了”。刚要高兴,鼠标往下一滑,最新回复写着:“兄弟你村通网?v3.1.5热更新都出三天了!”
赶紧按他们说的去开发者推特蹲点,果然在某个犄角旮旯的#coser3话题下发现了玄机:
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- 置顶帖子写着“v3.1.5紧急补丁包”
- 下载链接塞在评论区第三条折叠回复里
- 文件名居然叫“bugfix_*”——搞这么隐蔽防谁这是!
实战踩坑实录
捏着鼻子下完70多兆的压缩包,解压时候还跳出两次文件损坏提示。重下三遍才勉强装结果打开瞬间电脑风扇像直升机似的狂转。硬着头皮导入上次崩过的角色模型,等了足足两分钟,渲染窗口终于跳出来了。还没等我笑出声,啪!屏幕上直接开满粉红色马赛克。
赶紧翻回推特看评论区,最新两百多条都在骂娘:
- “烫手山芋v3.1.5!布料物理引擎直接坍缩”
- “眼影层叠bug把我闺女画成熊猫精”
- “开发组是不是用脚趾头写的补丁??”
得,这是拿用户当付费测试员。
手动存档保平安
麻溜退回v3.1.2老版本,顺手把项目文件全都做了双备份。现在的coser3新版本号虽然写着3.1.5,实际体验也就比隔壁刚出土的XP系统强点儿。建议大伙都别追新了,等他们什么时候不赶着给coser4拍马屁了,什么时候再更新!
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