大家我是你们的老朋友,今天来跟大家唠唠我最近搞的那个“小绿山杨过游戏”。说起来,这玩意儿一开始就是个突发奇想,想试试能不能自己做个类似的游戏出来。
最初的想法:
- 起因是之前在网上看到一些“杨过游戏”的梗,感觉挺有意思,就想着能不能自己也搞一个。
- 初步设想是做一个简单的角色扮演游戏,主角当然是杨过,让他可以在一个虚拟的世界里自由探索,学习武功,打怪升级。
- 游戏背景就设定在一个叫做“小绿山”的地方,名字随便起的,听着顺口。
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开始动手:
我不是专业的游戏开发人员,只会一点点编程的基础,所以一开始就没打算搞得太复杂。选了个比较简单的游戏引擎——好像叫什么GameMaker来着,反正就是那种拖拖拽拽就能做游戏的玩意儿。然后就开始吭哧吭哧地干了。
遇到的坑:
- 美术资源: 这是最大的问题。我不会画画,也不会建模,只能在网上找一些免费的素材。结果找来的东西风格各异,拼在一起简直没法看。没办法,只能自己用最简单的工具画一些简单的贴图凑合用。
- 剧情设计: 一开始想搞一个宏大的剧情,结果发现自己根本写不出来。后来干脆放弃了,就简单地设置了一些任务,让杨过去打一些小怪,收集一些物品。
- BUG: Bug满天飞!各种奇奇怪怪的问题层出不穷。有时候杨过会卡在墙里,有时候怪物会突然消失,有时候游戏会直接崩溃。我每天的大部分时间都在debug,简直要崩溃了。
解决办法:
- 美术资源: 实在不行就降低要求,一切从简。能用纯色块代替的就用纯色块代替,能用简单的线条勾勒的就用简单的线条勾勒。
- 剧情设计: 砍掉大部分剧情,只保留最核心的部分。把重点放在游戏的玩法上,让玩家体验到打怪升级的乐趣。
- BUG: 只能慢慢排查,一点一点修复。遇到解决不了的bug,就直接绕过去,避免触发。
最终成果:
经过一段时间的努力,总算是把这个“小绿山杨过游戏”给搞出来了。虽然画面粗糙,剧情简单,bug也很多,但总归是能玩了。杨过可以在小绿山上到处跑,打一些小怪,捡一些装备,然后升级变强。
这回自己做游戏的经历真是太难了,让我深刻体会到了游戏开发者的不容易。以后再也不敢轻易吐槽游戏了,因为我知道,做游戏真的需要付出很多努力。虽然这个“小绿山杨过游戏”很简陋,但它也算是我的一份心血,我会好好保存它,留作纪念。
这回尝试让我受益匪浅。以后有机会的话,我还想继续学习游戏开发,做出更好的游戏来。 感谢大家的观看,下次再见!
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