最近闲着也是闲着,总听人说起啥“绅士游戏”,说得神神秘秘的。好奇心一起,就总想自个儿去捣鼓捣鼓,看看究竟是个啥玩意儿。
于是乎,我就打开电脑,噼里啪一通乱搜。还真不少,各种名字五花八门的。有的叫什么“恋爱笔记”,有的叫“秘密花园”,听着还挺像那么回事儿的。
初探门径:一款剧情向的
我先是挑了个看着封面还算顺眼的,叫啥“心动日记”之类的,下载安装一气呵成。进去之后,就是那种对话选择,跟看互动小说似的。一开始还有点新鲜感,选不同的选项,里面的角色反应也不一样。玩了一阵子,就感觉有点套路了,对话翻来覆去也就那些,没啥太大惊喜。玩了大概两三个钟头,感觉也就那样,就给卸了。
换个口味:像素风的尝试
寻思着是不是我打开方式不对,又去找了个像素风格的,叫啥《像素小屋故事》。想着这种应该简单直接点。画面确实挺复古的,操作也简单,点点点就行。内容嘛就是经营一个小小的空间,然后跟来来往往的角色互动。这个玩起来倒是比上一个轻松点,没那么多弯弯绕绕的剧情要看。但是玩久了也觉得有点单调,每天重复做任务,收集东西,感觉跟上班打卡似的。
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玩后的一些小想法
玩了这几款下来,我琢磨着,这些所谓的“绅士游戏”,也就那么回事儿。大部分核心还是离不开对话选择、好感度培养这些东西。有的,可能画面做得精致点,有的,可能剧情编得稍微吸引人一点。但要说有多“亲密接触”,那还真得看游戏本身怎么设计了。
- 剧情驱动型: 这类就像我玩的第一个,主要靠故事和角色魅力。玩多了容易腻,因为选项影响结局,但过程大同小异。
- 养成经营型: 像第二个,重点在刷数据、解锁内容。一开始有目标感,后面就容易变成机械劳动。
- 真人影像类: 我也瞄了几眼这种,就是用真人拍的视频片段让你选。感觉,有点像早年间的VCD互动游戏,噱头大于实际内容。
说起来,我这人平时工作也挺忙的,生活嘛也就那样,柴米油盐酱醋茶。一开始对这些游戏好奇,也是想着能不能找点新鲜刺激。结果玩下来发现,嗨,也就图一乐。真要说多沉迷,也谈不上。可能就是偶尔空下来,打发打发时间,换换脑子。
我还记得年轻那会儿,那会儿哪有这么多花里胡哨的游戏。我们那会儿玩个《金庸群侠传》,能激动好几天。现在的游戏,种类是多了,但有时候反而不知道玩啥好了。可能这就是时代变了。这些“绅士游戏”,可能也是抓住了某些人的一些心理需求,比如情感寄托,或者就是单纯的好奇。就像我,一开始就是好奇。
倒也不是说这些游戏不萝卜青菜各有所爱嘛只是对我个人来说,体验过也就行了,不会特意再去花大把时间。毕竟现实生活里的“亲密接触”可比游戏里复杂多了,也真实多了,不是吗? 说远了。
这回“亲密接触绅士游戏”的实践,也算是满足了我的好奇心。大家要是也感兴趣,自己去试试也无妨,但别太当真,毕竟只是游戏嘛就这么个事儿,分享给大家伙儿瞅瞅。