大家我是老王,平时就喜欢瞎折腾点东西。最近不是有个“内部寄生虫杨过游戏”挺火的嘛我也手痒痒,就自己搞了一把,今天来跟大家伙儿唠唠。

一开始听到这名字我也懵了,啥玩意儿?杨过跟寄生虫有啥关系?后来才知道,这游戏就是个代号,可能就是觉得“杨过”这俩字比较酷炫。

摸索阶段:

内部寄生虫杨过游戏是啥?新手入门必看攻略!

  • 我到处搜资料,想搞清楚这玩意儿到底是个
  • 看了不少视频,发现是个像素风的小游戏,讲的是体内寄生虫的故事,玩法好像还挺特别的。
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  • 然后,我就开始找资源,看看能不能自己也做一个类似的。

动手开干:

内部寄生虫杨过游戏是啥?新手入门必看攻略!

我先是找了个像素风的游戏引擎,Unity或者GameMaker都行,我选了自己比较熟悉的Unity。然后,就开始搭框架:

  • 角色设定:主角肯定是个小虫子,得会爬、会跳、会攻击。我就找了些素材,拼凑了一个简单的虫子形象,然后写了控制代码,让它能动起来。
  • 场景搭建:得有个“体内”的环境?我就找了些医学插图,比如血管、器官啥的,然后用Unity自带的Tilemap工具,把它们拼成了一个迷宫。
  • 敌人设计:光有主角多没意思,得有敌人。我就设计了几种不同的敌人,比如白细胞、病毒啥的,让它们在场景里巡逻,主角碰到它们就会掉血。
  • 关卡设计:把场景分成几个区域,每个区域设置不同的挑战,比如解谜、战斗啥的。我参考了一些经典的roguelike游戏,让每次进入游戏时,关卡都会随机生成。
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遇到的坑:

这过程中,遇到了不少麻烦事儿:

  • 像素风格:我不是美术出身,画出来的东西总觉得怪怪的。后来我就去网上找素材,或者用一些像素画生成器,才勉强搞定了画面。
  • 物理引擎:虫子的爬行和跳跃,用Unity自带的物理引擎感觉不太自然。我花了不少时间,调整参数,才让它看起来更真实。
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  • AI设计:敌人的AI太弱智,只会傻乎乎地巡逻。我研究了一下A寻路算法,让它们能更智能地追踪主角。

最终效果:

经过一番折腾,总算是把这个“内部寄生虫杨过游戏”的雏形给搞出来了。虽然画面粗糙了点,bug也还有一些,但基本能玩了。主角可以在血管里爬来爬去,躲避白细胞的追杀,收集能量,找到出口。

这回做游戏,最大的感受就是:真不容易!从零开始,啥都要自己摸索,要学美术、要学编程、要学设计。不过看着自己的作品一点点成型,还是很有成就感的。下次有机会,我准备再挑战一下更复杂的题材。

内部寄生虫杨过游戏是啥?新手入门必看攻略!

我这只是个简单的尝试,跟那些专业的游戏开发者比起来,差远了。不过我觉得重要的是享受这个过程,体验创造的乐趣。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,说不定你能做出更棒的作品!

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