今天跟大伙唠唠那个折腾死人的官网项目,就那个什么“淘气之轮”小游戏的破官网。甲方扔过来的时候说得可简单了,“就是个展示页嘛你随便搞搞,放点图,加点字,介绍下游戏特色就行”。我寻思着,那行呗,接呗。

一、上手就想偷个懒

我寻思这种展示型官网,找个模板套一套不就完事了?省时又省力。打开电脑,找了几个瞅着顺眼的开源模板,挑了个现代感强点的,撸起袖子开干。把人家Logo换上“淘气之轮”那几个字,游戏介绍图也换上甲方给的素材,预览一看,嚯,像模像样的。

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结果?报应马上就来了。甲方看完预览,发过来一长串语音,语气那叫一个温柔坚定:“整体感觉是不错,但跟我们游戏的调性差了一点点。我们这个小游戏是偏卡通、偏可爱搞怪的,你这个模板偏科技感了,不行不行……” 行,模板路线宣告失败。得,老老实实自己动手敲代码,我这是图啥。

二、开整!颜色字体甲方定

这回学乖了,先跟甲方把基础定死。主色调?嫩黄配天空蓝,带点粉色的点缀。字体?标题必须用那个圆滚滚的胖体,正文也得是圆圆的手写感字体。行,框架搭起来:头部导航栏、大大的轮播Banner图、游戏介绍区块、特色亮点罗列、加个下载引导按钮。

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调样式这一步,差点把我眼睛看瞎了。那个甲方指定的嫩黄色,屏幕上看稍微亮一点就容易显得刺眼,调调,色值改了三遍才通过。字体也是,那圆滚滚的字体在PC端看着挺萌,一缩到手机屏幕上,豁,挤在一起像麻糍,辨识度直线下降。没办法,只能单独给手机端加点字间距。光是个配色和字体,就耗掉一下午。

三、Banner轮播——甲方永远不满意

到了游戏主视觉那块Banner图,甲方给了六张图,说要做个自动轮播。我放上去,写了个平滑切换的效果。发给甲方看,回话了:“切换是挺流畅,但是… 这个节奏是不是可以再活泼一点?我们游戏叫‘淘气之轮’嘛就要那种跳跳的感觉!” 活泼?行,那加点切换的动画效果呗。试了个弹跳切换的效果,心想这够活泼了?

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结果甲方又说太活泼了,看着眼晕,让我收敛点。折中,改了个带轻微弹性效果的淡入淡出。折腾这Banner的时间,感觉够我重做两遍页面了。

四、“亮点”写得我头大

甲方给过来的游戏特色文档,密密麻麻列了七八条。我一看,这都放上去页面不得拖老长?硬着头皮压缩提炼,搞成四个大亮点区块,每个配个小图标。写文案的时候更是痛苦,甲方要求既要接地气显得有趣,又要突出游戏的核心玩法。写了改,改了写,比如描述一个收集系统,初稿写“海量有趣的道具等你收集”,甲方说不够生动,改成“路上捡糖豆,包包塞爆才算赢?”这才通过。

五、那临门一脚——下载按钮

好不容易把上面的弄完,感觉胜利在望了。重点不就是要用户下载嘛那就弄个显眼的按钮。我搞了个大大的、圆角、渐变色的按钮,放在页面底部正中间,文案就写“下载淘气之轮,开启冒险!” 满心欢喜地发过去。

“这个按钮嘛..位置很显眼,但是颜色能不能再用点心?感觉可以再突出一点,要让人一眼看到就想点!!” 甲方如是说。行,突出… 那再加个轻微的呼吸灯动画效果?阴影再加强点?颜色饱和度再提高点?这回总算没打回来。

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六、尾款难收成意外结局

测试、改了两个小BUG,所有设备大致看了一圈没问题,打包发给甲方验收。那边表示满意,还假惺惺夸了几句。得,就等收尾款了。

万万没想到,过了约定时间一周没动静,打电话过去,语音提示空号!后来才打听清楚,他们那个小工作室,项目做完之前就快撑不住了,官网几乎是一搏,上线没几天,团队跑路了!感情我忙活半天,接了个白打工的项目?虽然尾款是打了水漂,但那段跟颜色、字体、特效、甲方斗智斗勇的日子,倒是扎扎实实地又给我上了一课:永远别信甲方口中的“简单”,永远准备Plan B,还有,该收定金的时候别客气。得,记录到此结束,也算长个记性。

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